在解析结构体指针前,必须知道结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。
Code
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct VGAStat
{
public int ChannelNum;//通道数量
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]
public char[] Version;//版本信息
public uint CPUUsage;//CPU占用
public bool WorkStatusOk; //工作状态
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct VGAStat
{
public int ChannelNum;//通道数量
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]
public char[] Version;//版本信息
public uint CPUUsage;//CPU占用
public bool WorkStatusOk; //工作状态
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息
}
定义完结构体后,就可将接收到的结构体指针转换为定义的结构体对象。
VGAStat entries
=
(VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr,
typeof
(VGAStat));
//
iptr为接收到的非托管的结构体指针。
反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。
假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。
IntPtr intptr
=
Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));
Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true );
// 在此发送intptr指针给目的方
Marshal.FreeHGlobal(intptr); // 释放分配的非托管内存。
Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true );
// 在此发送intptr指针给目的方
Marshal.FreeHGlobal(intptr); // 释放分配的非托管内存。