C#解析结构体指针

 

在解析结构体指针前,必须知道结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

    
public struct VGAStat

    {

        
public int ChannelNum;//通道数量

 

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst 
= 64)]

        
public char[] Version;//版本信息

 

        
public uint CPUUsage;//CPU占用

 

        
public bool WorkStatusOk; //工作状态

 

 

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst 
= 4)]

        
public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息

}

 

定义完结构体后,就可将接收到的结构体指针转换为定义的结构体对象。

 

VGAStat entries  =  (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr,  typeof (VGAStat)); // iptr为接收到的非托管的结构体指针。

 

反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

IntPtr intptr  =  Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));

Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, 
true );

// 在此发送intptr指针给目的方

Marshal.FreeHGlobal(intptr);
// 释放分配的非托管内存。

转载于:https://www.cnblogs.com/dwwwing/archive/2009/06/13/1502633.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值