如图一样的迷宫,红色部分代表有障碍物,老鼠从(1,1)坐标开始出发,坐标(6,5)代表迷宫出口,求出老鼠的逃离路径。
/*老鼠出迷宫问题*/
public class P225MiGong {
//先用二维数组创建一个迷宫(八行七列为例),规定:0可以走,1有障碍物,
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
//先将迷宫的最上一行和最下一行设成障碍物
for (int i =0;i<7;i++){
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//将迷宫的第一列和最后一列设成障碍物
for (int i =0;i<8;i++){
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
//将其中间设置障碍物(3,1)(3,2)
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
System.out.println("====最初迷宫形状====");
for (int i =0;i< map.length;i++){
for (int j =0;j<map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("====找迷宫后====");
Migong migong =new Migong();
migong.FindWay(map,1,1);
for (int i =0;i< map.length;i++){
for (int j =0;j<map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
//创建一个类,保存其方法去递归
class Migong{
//思路:
//1、创建一个FindWay方法去探寻迷宫路径
//2、如果找到路径,返回 true,否则就返回false
//3、main方法中创建的map二维数组就代表迷宫
//4、i,j 代表老鼠目前所在的位置
//5、因为用递归找路,所以得规定map数组 值的具体含义
// 0代表可以走、1代表有障碍物、2表示此值可以走通的、3表示走过了走不通
//6、当map[6][5]=2的时候,表示找到了路径,可以结束了
//7、先确定老鼠的找路策略:下->右->上->左 或其他路径
public boolean FindWay(int map[][],int i,int j){
if (map[6][5]==2){//map[6][5]位置是2,则代表已经找到了
return true;
}else {//不等于2的时候,则代表没有找到需要继续找
if (map[i][j]==0){
map[i][j]=2;//先假定这个地方可以走,在这个基础上再按照策略走
if (FindWay(map,i+1,j)){//下走
return true;
}else if (FindWay(map,i,j+1)){//右走
return true;
}else if (FindWay(map,i-1,j)){//上走
return true;
}else if (FindWay(map,i,j-1)){//左走
return true;
}else {//策略全部走后没有成功,则表示一开始的假定是错误的,所以此路不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}
}//都没有找到则代表找不到
return false;
}
}