java学习之老鼠出迷宫

运用递归等方法完成老鼠出迷宫的问题,这里推荐一下韩顺平老师的课,个人感觉非常不错,讲得也通俗易懂。

 

 这里我们可以先从迷宫入手,将迷宫看成一个二维数组,规定迷宫数组的元素值,1代表障碍物,0代表可以走的路,具体看代码注释

//思路
		//1.先创建迷宫,用二维数组表示
		//2.先规定map数组的元素值:0表示可以走,1表示障碍物

		int[][] map = new int[8][7];//定义一个8行7列的二维数组作为迷宫
		for (int i=0;i<7 ;i++ ) {//将迷宫的第一行和最后一行都设置为1
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		for (int i=0;i<8 ;i++ ) {//将迷宫的第一列和最后一列都设置为1
			map[i][0]=1;
			map[i][6]=1;
		}
		map[3][1]=1;
		map[3][2]=1;
		// map[2][2]=1;
		System.out.println("=====当前地图情况=====");
		for (int i =0;i<map.length ;i++ ) {
			for (int j =0;j<map[i].length ;j++ ) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}

 得到的地图情况

 接着定义一个类,在类中定义找路方法

class T{
	//思路
	//1.findWay方法就是专门用来找出迷宫的路径
	//2.如果找到,就返回true,否则返回false
	//3.map就是二维数组,即表示迷宫
	//4. i,j就是老鼠的位置,初始化位置(1,1)
	//5.因为我们是递归的找路,所有先规定map数组的各个值的含义
	//  0表示可以走 1表示障碍物 2表示可以走 3表示走过了,但是走不通
	//6. 当map[6][5] =2就说明找到通路,可以结束,否则继续找
	//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
	public boolean findWay(int[][] map, int i ,int j){
		if (map[6][5]==2) {//判断终点是否为2
			return true;
		}else{
			if (map[i][j]==0) {
				map[i][j] = 2;//假设当前的点位可以走
				if (findWay(map,i+1,j)) {//下
					return true;
				}else if(findWay(map,i,j+1)){//右
					return true;
				}else if(findWay(map,i-1,j)){//上
					return true;
				}else if (findWay(map,i,j-1)) {//左
					return true;
				}else{
					map[i][j] =3;
					return false;
				}
			}else{
				return false;
			}
		}
	}
}

 回到main方法中,创建对象,定义初始步数为0,老鼠的初始位置为(1,1),调用方法。打印用策略1寻找出路后的地图。

        T t1 = new T();
		int step=0;//初始步数
		t1.findWay2(map,1,1);//传入地图和老鼠的初始位置
		System.out.println("=====策略1寻找出路后的地图=====");
		for (int i =0;i<map.length ;i++ ) {
			for (int j =0;j<map[i].length ;j++ ) {
				if (map[i][j]==2) {
					step++;
				}
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
		System.out.println("需要"+(step-1)+"步");

输出结果

 

 测试回溯现象,如果把第三行第三列设置成一堵墙,按照下右上左的方式寻找,新增一个障碍物点位map[2][2]=1,测试结果如下:

 

 这边还未解决如何求取最短路径,而且上面的步数计算好像也有点问题,欢迎大神们的指出和赐教。

 

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迷宫老鼠的数据结构可以使用二维数组来表示迷宫地图,其中每个元素代表迷宫的一个格子。可以使用特定的值来表示不同的元素,例如0表示空地,1表示墙壁,2表示老鼠,3表示粮仓。通过键盘上的方向键来操纵老鼠迷宫中移动。 以下是一个使用Java语言实现迷宫老鼠的简单示例: ```java public class MazeMouse { private int[][] maze; // 迷宫地图 private int mouseRow; // 老鼠所在行 private int mouseCol; // 老鼠所在列 public MazeMouse(int[][] maze) { this.maze = maze; this.mouseRow = 0; // 初始位置为迷宫的左上角 this.mouseCol = 0; } public void moveUp() { if (mouseRow > 0 && maze[mouseRow - 1][mouseCol] != 1) { mouseRow--; } } public void moveDown() { if (mouseRow < maze.length - 1 && maze[mouseRow + 1][mouseCol] != 1) { mouseRow++; } } public void moveLeft() { if (mouseCol > 0 && maze[mouseRow][mouseCol - 1] != 1) { mouseCol--; } } public void moveRight() { if (mouseCol < maze[0].length - 1 && maze[mouseRow][mouseCol + 1] != 1) { mouseCol++; } } public boolean isAtDestination() { return maze[mouseRow][mouseCol] == 3; } public void printMaze() { for (int i = 0; i < maze.length; i++) { for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) { if (i == mouseRow && j == mouseCol) { System.out.print("2 "); // 老鼠的位置 } else { System.out.print(maze[i][j] + " "); } } System.out.println(); } } } // 使用示例 public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 3, 0} }; MazeMouse mouse = new MazeMouse(maze); mouse.printMaze(); // 模拟按下方向键移动老鼠 mouse.moveDown(); mouse.moveRight(); mouse.moveRight(); mouse.moveDown(); mouse.moveDown(); mouse.printMaze(); if (mouse.isAtDestination()) { System.out.println("老鼠成功到达粮仓!"); } else { System.out.println("老鼠未能到达粮仓!"); } } } ```

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