黑马程序员_面向对象(3)

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

1、内部类

将一个类定义在另一个类的里面,对里面的那个类称为内部类。
内部类的访问规则:
(1)内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有;
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:外部类名.this。
(2)外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
当内部类定义在外部类成员的位置上,而且非私有,可以在外部或其他类中。可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in=new Outer().new Inner();
当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰。
比如:private,将内部类在外部类中进行封装;static,内部类就具备static的特性,当内部类被static修饰后,只能访问外部类中的static成员,出现了访问局限。

class Outer
{
 	int x=3;
 	class Inner//内部类,内部类恩那个被private修饰
 	{
  		int x=4
  		void function()
  		{
   			int x=5;
   			System.out.println("inner:"+x);//5,如果只有外部类的变量,此值为3;
   			System.out.println("inner:"+this.x);//4
   			System.out.println("inner:"+Outer.this.x);//3
  		}
 	}
 	void method()
	{
  		System.out.println(x);
  		Inner in=new Inner();
  		in.function();
 	}
}
class InnerClassDemo
{
 	public statci void main(String[] args)
 	{
  		Outer out=new Outer();
  		out.method();
  		//直接访问内部类中的成员
  		Outer.Inner in=new Outer().new Inner();
  		in.function();
 	}
}

在外部其他类中,如何直接访问static内部类非静态成员?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类静态成员?
Outer.Inner().function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的;当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
class Outer
{
 	private static int x=3;
 	static class Inner//静态内部类
 	{
  		void function()
  		{
   			System.out.println("inner:"+x);
  		}
  		void function1()
  		{
   			System.out.println("inner1:"+x);
  		}
 	}
}
class InnerClassDemo2
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		new Outer.Inner().function();//new一个内部类对象,调用非静态方法
  		Outer.Inner().function1();
 	}
}

内部类定义规则:
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述,因为内部事务在使用外部事物的内容。

class Body
{
 	private class XinZang
 	{
 	}
 	public void show()
 	{
  		new XinZang();
 	}
}
class Ouer
{
 	int x=3;
 	void method()
 	{
  		class Inner
  		{
   			void function()
   			{
    				System.out.println(Outer.this.x);
   			}
  		}
 	}
}

内部类定义在局部时:
(1)不可以被成员修饰符修饰;
(2)可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。

class Outer
{
 	int x=3;
 	void method(final int a)
 	{
  		final int y=4;
  		class Inner//局部成员不能被静态和私有修饰,非静态没对象不运行
  		{
   			void function()
   			{
    				System.out.println(Outer.this.x);
    				System.out.println(y);
    				System.out.println(a);
   			}
  		}
  		new Inner().function();
 	}
}
class InnerClassDemo3
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Outer out=new Outer();
  		out.method(7);//输出7
  		out.method(8);
 	}
}

2、匿名内部类
1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2
、定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3
、匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}。
4
、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。可以理解为带内容的对象。
5
、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

class AbsDemo
{
 	abstract void show();
}
class Outer
{
 	int x=3;
 	public void function()
 	{
  		//new Inner().show();
  		new AbsDemo()
  		{
   			void show()
   			{
    				System.out.println("x="+x);
   			}
  		}.show();
  		AbsDemo d=new AbsDemo()
  		{
   			int num=9;
   			void show()
   			{
    				System.out.println("x="+x);
    				System.out.println("num="+num);
   			}
   			void abc()
   			{
    				System.out.println("haha");
   			}
  		};
  		d.show();
  		d.abc();//编译失败
 	}
}
class InnerClassDemo4
{
 	public statci void main(String[] args)
 	{
  		new Outer().function();
 	}
}

3、异常
异常:就是程序运行时出现的不正常情况。

1、异常由来:问题也是现实生活中的一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:
(1)严重的问题java通过Error类进行描述。
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
(2)非严重的问题java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。
2、异常的处理
java提供了特有的语句进行处理:
try
{
  需要被检测的代码;
}
catche(异常类 变量)
{
处理异常代码:(处理方式)
}
finally
{
  一定会执行的语句;
}
3、对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
String getMessage();获取异常信息。

class Demo
{
 	int div(int a,int b)
 	{
  		return a/b;//new AritchmeticException() 
 	}
}
class ExceptionDemo
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
  		Demo d=new Demo();
  		try
  		{
   			int x=d.dib(3,0);//new AritchmeticException()
   			System.out.println("x="+x);
  		}
 	 	catche(Exception e)//Exception e=new ArithmeticException();
  		{
   			System.out.println("除零了");
   			System.out.println(e.getMessage());//异常信息/by zero
   			System.out.println(e.toString());//异常名称:异常信息
   			e.printStackTrace();//打印异常名称,异常信息,出异常的位置。其实jvm默认的异常处理机制,就是调用printStackTrace方法。打印异常的堆栈跟踪信息。
   
  		}
  		System.out.println("ouver");
 	}
}

class Demo
{
 	int div(int a,int b)throws Exception//在功能上通过throws关键字声明了该功能有可能会出现问题。
	 {
  		return a/b;//new AritchmeticException() 
	 }
}
class ExceptionDemo
{
 	public static void main(String[] args) throws Exception//或者不抛出,下面try-catch
 	{
  		Demo d=new Demo();
   		int x=d.dib(3,0);
   		System.out.println("x="+x);
  		System.out.println("ouver");
 	}
}

对多异常的处理:
1、声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的更具体;
2、对方声明几个异常,就对应以后几个catche块,不要定义多余的catch块。
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式,不要简单定义一句e.printStackTrace(),也不要简单的就书写一条输出语句。
class Demo
{
 	int div(int a,int b)throwsArithmeticException,ArrayIndexOutOfBoundsException//在功能上通过throws关键字声明了该功能有可能会出现问题。
 	{
  		int[] arr=new int[a];
  		System.out.println(arr[4]);
 		 return a/b;
 	}
}
class ExceptionDemo2
{
 	public static void main(String[] args)
 	{
 		 Demo d=new Demo();
  		try
  		{
   			int x=d.div(5,1);
   			System.out.println("x="+x);
  		}
  		catch(ArithmeticException e)
  		{
   			System.out.println(e.toString());
   			System.out.println("被零除了!");
  		}
  		catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
  		{
   			System.out.println(e.toString());
   			System.out.println("角标越界!");
 		 }
	 }
}

自定义异常:
因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对于这些特有问题可以按照java的对问题封装的思想,将特有的问题,进行自定义的异常封装
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么必须给出对应的处理动作,要么在内部try catch处理,要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下函数类出现异常,函数上需要声明。
如何定义异常信息?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception,原因:异常体系有一个特点,异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个提醒中独有特点。只有这个体系中的类和对象才可以被throw和throws操作。
throws和throw的区别:
throws使用在函数上,后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开;
throw使用在函数内,后面跟的是异常对象。
class FuShuException extends Exception
{
 	private int value;
 	FuShuException(String msg,int value)
 	{
  		super(msg);
  		this.value=value;
 	}
 	public int getValue()
 	{
 		 return value;
 	}
}
class Demo
{
 	int div(int a,int b) throws FuShuException
 	{
  		if(b<0)
   		throw new FuShuException("除数出现负数了",b);//手动通过throw抛出一个自定义异常对象
  		return a/b;
 	}
}
class ExceptionDemo
{
 	public static void main(String[] args) throws Exception//或者不抛出,下面try-catch
 	{
  		Demo d=new Demo();
  		try
  		{
   			//int x=d.div(3,0);
   			int x=d.div(4,-9);
   			System.out.println("x="+x);
  		}
  		catch
  		{
   			System.out.println(e.toString());
   			//System.out.println("除数出现负数了");
   			System.out.println("错误的负数是:"e.getValue());
  		}  
  		System.out.println("ouver");
 	}
}

RuntimeException类(特殊)
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。
如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用再函数上声明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况。希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时,如果该异常的发生,无法继续在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException类(特殊)。
对于异常分两种:
1、编译时被检测的异常;
2、编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类)。

格式:
第一个格式:
try{}
catch(){}
第二个格式:
try{}
catch(){}
finally{}
第三个格式:
try{}
finally{}

class Demo
{
 	public void method()
 	{
  		try
  		{
   			throw new Exception();
  		}
  		catch(Exception e)//有catch就是问题解决,有问题解决就可以不声明问题
  		{}
 	}
}
class Demo
{
 	public void method()
 	{
  		try
  		{
   			throw new Exception();
  		}
  		finally
  		{
   			//关资源。记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常时检测时异常,那么必须声明。
  		}
 	}
}

异常在子父类覆盖中的体现:
(1)子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
(2)如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
(3)如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常;如果子类方法发生异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。

class AException extends Exception
{}
class BException extends AException
{}
class Fu
{
 	void show() throws AException
 	{
 
 	}
}
class Test
{
 	void function(Fu f)
 	{
  		try
  		{
   			f.show();
  		}
  		catch(AException e)
  		{
  		}
 	}
}
class zi extends Fu
{
 	void show() throws BException//或者AException
}
class xxx
{
 	public statci void main(String[] args)
 	{
  		Test t=new Test();
 		 t.function(new Fu());
 	}
}


异常总结
异常是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
 Error
 Exception
  RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throw可以try。
异常有两种:
(1)编译时被检测异常
 该异常在编译时如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
 该异常被标识,代表着可以被处理。
(2)运行时异常(编译时不检测)
 在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
 需要被检测的代码;
}
catch()
{
 处理异常的代码;
}
finally
{
 一定会执行的代码;
}
注意:finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0),finally不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException。
1、为了让该自定义类具备可抛性;
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
  MyException(String message)
  {
   super(message);
  }
}
自定义异常,按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1、将问题进行封装;
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续再catch中抛出。
try
{
  throw new AException();
}
catch(AException e)
{
  throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去。
try
{
  throw new AException();
}
catch(AException e)
{
  //对AException处理
  throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类出现覆盖出现异常,只能try不能抛。

包(package)

对类文件进行分类管理;给类提供多层命名空间;写在程序文件的第一行;类名的全称是 包名.类名;包也是一种封装形式。

package 包名(所有字母都小写)。

需要设置classpath,告诉jvm去哪里。

一个包中的类要被访问,必须要有足够大的权限,所以被访问的类要被public修饰。

类公有后,被访问的成员也要公有才可以被访问。

总结:包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰;不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected修饰的成员。

包与包之间可以使用的权限只有两种:public、protected。

类前面加了public以后,类名必须和java文件名保持一致。一个.java文件里面不能出现两个以上公有类和接口。

导入包关键字:import

.*是包中的所有类。建议不要写通配符*,需要用到包中的哪个类,就导入哪个类。

建议定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值