【android学习】android知识点总结

1,Android UI体系

1) 三层架构、MVC、MVP、MVVM

对于小项目可以按如下分法(mvp选用);对于大项目可以按模块分,然后模块内再按如下分发。
分包(按功能分):

basal:基类;
surface(fragment、activity、broadcast、listener):界面类;
adapter:适配器类;
mvp(presenter、constract、view):mvp层类;
util:通用工具类;
widget:自定义View类;
entity:实体类;
Config.class
MyApplication

2)xml(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)

字体一般是34px、30px、28px、26px、24px、22px
小细线1px dddddd 粗线10px f5f5f5 背景色f5f5f5、app的左右距离是20px
主题色
##3)控件

View

【Android学习】android.view.ViewStub
【android学习】EditText
【android学习】Toast(消息弹框)
【android学习】Dialog对话框
【android学习】webView(网络视图)
【Android学习】列表(ListView、RecyclerView)和adapter
【Android学习】android.view.ViewStub
【Android学习】Android常用框架

标题栏

4)Window和WindowManager

5)图片

Drawable

Bitmap的加载和Cache

6)动画

7)Splash界面

①作用

展现产品的logo
初始化操作(创建数据库,读取配置文件)
连接服务器检查软件授权
连接服务器检查软件的更新

②实现

用handler延迟,在SplashActivity界面中写如下代码 ,并禁用返回键。

private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000;
……
handler = new Handler();
        // 延迟SPLASH_DISPLAY_LENGHT时间然后跳转到MainActivity
        handler.postDelayed(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,
                        MainActivity.class);
                startActivity(intent);
                SplashActivity.this.finish();
            }
        }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);

8)软件开发

①软件开发的结构化生命周期方法将软件生命周期划分成:计划阶段、开发阶段、运行阶段。
②引入了“风险驱动”的思想,适用于大规模的内部开发项目的是:螺旋模型。

2,Android基础

1)四大组件-Activity

Fragment相关

2)四大组件-Service

3)四大组件-Content Provider

4)四大组件-BroadcastReceiver(广播接收者)

5)重要组件-intent

6)Context类和Application类

7)【Android学习】Android Studio学习

项目结构
gradle
jar和arr

8)Android系统优缺点

五大不足:
①安全与隐私
②首先开卖Android手机的不是最大运营商
③运营商仍然能影响到Android手机
④同类机型用户减少:缺少统一机型的程序
⑤过分依赖开发商缺少标准配置:开发依赖第三方,缺少产品统一性。

优点:
①市场份额大
②应用程序发展迅速
③智能厂家助力
④手机价廉但性能不低
⑤机型多,硬件配置优
⑥系统开源:利于创新,开发者多,方便开发。

9)常用Manager

10)缓存

3,Android底层

1)存储方式(数据持久化)

数据持久化:将内存中的数据模型转化为存储模型。

其他存储方式:
redis:一个开源使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库。
sessionStorage:生命周期为当前窗口或标签页,一旦窗口或标签页被永久关闭了,那么所有通过sessionStorage存储的数据也就被清空了。

file, sqlite3, Preferences, ContentResolver与ContentProvider前三种数据操作方式都只是针对本应用内数据,程序不能通过这三种方法去操作别的应用内的数据。

SQLite数据库

存储结构化数据。

②File(文件存储、I/O存储)

常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
分为内部存储和外部存储(SD卡)两种存储方式。
####File.mkdirs和File.mkdir的区别
File.mkdirs在多层目录底下创建文件。
File.mkdir能在二层目录只能一层创建文件,仅能在已有目录下创建. 对于路径实际不存在的,调用File.mkdirs()方法。

SharedPreferences

本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。
共享参数,键值对形式存储。

④网络存储

将数据存储到服务器上。

⑤ContentProvider存储

查看四大组件-Content Provider。
ContentProvider的目的是对外暴露数据供其他程序查询。
每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用Content Provider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。

2)【Android学习】DVM——apk生成、安装、启动、反汇编

3)【Android学习】NDK编程——JNI(Java Native Interface,java本地接口)编程

4)【Android学习】Android安全机制

5)【Android学习】Android系统架构

4,进程和同步

1)【android 】进程、守护进程的实现及进程拉活

2)【Android学习】IPC(跨进程通信,Inter-Process Communication)

3)【Android学习】序列化:Serializable和Parcelable

4)【Android学习】消息机制Handler

5)【Android学习】线程的其他方式:AsyncTask、IntentService、HandlerThread

6)资源池

Android中提供了资源池的对象有:
–Message
提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象。

–AsynTask
AsynTask是线程池改造的,池里 默认提供(核数+1)个线程进行并发操作,最大支持(核数 * 2 + 1)个线程,超过后会丢弃其他任务。

–ThreadPool
Thread默认不提供资源池,除非使用线程池ThreadPool管理。

对于Looper,每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,但不是资源池。

5,Android性能优化

1)布局优化、自定义View优化

删除布局中无用的控件和层级
有选择地使用性能较高的ViewGroup
<include>标签、<merge>标签、ViewStub

2)activity启动优化

耗时操作优化
布局文件优化
视图加载优化。如:Fragment的懒加载,只有显示时才去加载。

3)列表优化

尽量复用convertview历史的缓存,减少创建新的view对象。
尽量的减少子孩子的id的查询次数,定义一个viewHolder。

4)内存优化

5)图片缓存

图片的三级缓存机制
#11,项目管理
项目管理-Git使用
项目管理-SVN学习

6,应用

1)token登录

①定义

Token是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个Token便将此Token返回给客户端,以后客户端只需带上这个Token前来请求数据即可,无需再次带上用户名和密码。

②作用

Token的目的是为了验证用户登录情况以及减轻服务器的压力,减少频繁的查询数据库,使服务器更加健壮。

Token是在客户端频繁向服务端请求数据,服务端频繁的去数据库查询用户名和密码并进行对比,判断用户名和密码正确与否,这样增加了服务器负担。

③应用

i>用户首次登录成功之后, 服务器端就会生成一个 token 值,保存在数据库并返回给客户端.
ii>客户端拿到 token 值之后,使用sp进行保存。
iii>客户端再次发送网络请求(一般不是登录请求)的时候,就会将这个 token 值附带到参数中发送给服务器.
iv>服务器接收到客户端的请求之后,取出token值与保存在本地(数据库)中的token值做对比
如果两个 token 值相同, 说明用户处于登录状态。
如果没有这个 token 值, 没有登录成功。
如果 token 值不同: 说明原来的登录信息已经失效,让用户重新登录。

2)登录验证

通过.requestFocus()获得焦点,提高用户体验

				String Str_name = et_username.getText().toString().trim();
				String Str_psw = et_password.getText().toString().trim();
				if (null != Str_name && Str_name.equals("")) {
					showCustomToast("用户名不能为空");
					et_username.requestFocus();
				} else if (null != Str_psw && Str_psw.equals("")) {
					showCustomToast("密码不能为空");
					et_password.requestFocus();
				} else if (Str_psw.contains("卍")) {
					showCustomToast("密码不能含有特殊字符");
					et_password.requestFocus();
				} else if (Str_psw.length() < 6) {
					showCustomToast("密码不能少于6位");
					et_password.requestFocus();
				} else {
					tryLogin(Str_name, Str_psw);
				}

3)GPS开启

检测GPS是否开启,如果没有则跳到GPS界面供用户开启。

LocationManager locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
			// 判断GPS是否正常启动
			if (!locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)) {
				ToastUtil.showShort(context, "未开启位置服务,请开启GPS导航");
				// 返回开启GPS导航设置界面
				Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS);
				intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
				startActivityForResult(intent, 0);
				return;
			}

4)其他demo

android离线日志文件打印
检测android主屏,并把app从后台切换置前台
保持屏幕常亮
断线重连机制

7,问题解决

1)eclipse找不到设备,adb需要重启

写一个.bat文件,内容如下:
(注意:cd /d D:\android-sdks\platform-tools 请替换为自己的adb.exe路径)

@echo off   
  
taskkill /F /IM adb.exe  
echo Kill完成...  
pause 
echo 重启开始...  
cd /d D:\android-sdks\platform-tools  
adb devices  
  
pause. & exit 

2)其它

①android中使用Menu时可能需要重写的方法有:onCreateOptionMenu()和onOptionItemSelected().
eclipse编辑器乱码解决

configChanges详解-之解决问题:手机切换字体后,app异常崩溃

eclipse创建app时多出appcompat_v7

android开发误删appcompat_v7

Replace “…” with ellipsis character (…, &&;#8230;) ?

eclipse ‘Launching Hello’has encountered a problem

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以下是Android入门知识点的总结: 1. Android基础知识: - Android是一个基于Linux的开源操作系统,主要用于移动设备。 - Android应用程序使用Java编程语言开发。 - Android应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。 2. Android应用程序的生命周期: - 活动(Activity)是Android应用程序的用户界面的基本构建块。活动有不同的生命周期状态,如创建、启动、暂停、恢复和销毁。 - 活动的生命周期由回调方法控制,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。 3. Android布局: - Android应用程序使用XML文件定义用户界面布局。 - 常用的布局类型包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)和约束布局(ConstraintLayout)。 4. Android资源管理: - Android应用程序使用资源文件来存储图像、字符串、颜色等非代码资源。 - 资源文件存储在res目录下,可以通过资源ID在代码中访问。 5. Android意图(Intent): - 意图用于在不同组件之间传递数据和执行操作。 - 显式意图(Explicit Intent)用于启动特定的组件,如活动。 - 隐式意图(Implicit Intent)用于执行系统级操作,如拨打电话、发送短信等。 6. Android存储: - Android应用程序可以使用内部存储和外部存储来保存数据。 - 内部存储用于保存应用程序私有数据,如数据库文件。 - 外部存储用于保存公共数据,如图片、音频和视频文件。 7. Android网络通信: - Android应用程序可以使用HTTP协议进行网络通信。 - 可以使用Android提供的HttpClient类或者使用第三方库,如OkHttp、Volley等。 8. Android数据库: - Android应用程序可以使用SQLite数据库进行数据存储。 - SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适用于移动设备。 9. Android权限管理: - Android应用程序需要在清单文件中声明所需的权限。 - 权限用于保护用户的隐私和设备的安全。

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