【quick-cocos2d-lua】 2048小游戏

玩法示例:

图1为初始游戏场景(只有一个游戏场景),4x4个格子上随机产生两个数,数字2或4。

图2:玩家向左滑动屏幕,整体向左移动,相邻相同数字进行相加,并再随机产生2或4的数字。当16个格子充满数字且滑动屏幕无法进行数字相加时,游戏失败。当最大数为2048时,游戏胜利。

 

场景:一个游戏场景

界面UI:游戏标题标签,游戏最高分和当前游戏分数标签,重新开始游戏的button

 

代码分析:

首先,背景,标签,按钮的添加,

4X4的格子逻辑实现:

function initGrid(m,n)
    local grid = {}
    for i=1,m do
        if not grid[i] then
            grid[i] = {}
        end
        for j=1,n do
            grid[i][j] = 0
        end
    end
    randomNum(grid)           --随机产生一个初始数
    randomNum(grid)
    return grid
end

初始随机数的产生:

local function randomNum(grid)
    local i,j = getRandomZeroPos(grid)
    if i and j then
        local r = math.random()
        if r<0.9 then
  
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