【quick-cocos2d-lua】 UI控件

1.输入控件(UIInput):

cc.ui.UIInput.new(options)新建一个输入控件

options是table类型,image:输入框的图像,imagePressed:输入框输入状态的图像(可选),imageDisabled:输入框禁止输入的图像(可选),listener:回调函数,监听输入事件(可选),size:输入框的尺寸(cc.size(宽度,高度)),x,y坐标

获取文本:

local text = editbox:getText()

设置提示信息:

editbox:setPlaceHolder("请输入密码")

设置默认显示文本:

editbox:setText("路人甲")

设置密码输入:

editbox:setInputFlag(0)


--创建输入框
 
function UiLayer:onCreateTextField()
    
local editTxt= ccui.EditBox:create(cc.size(350,100), "D:\\input_Bg.png")  --输入框尺寸,背景图片
    editTxt:setName("inputTxt")
    editTxt:setAnchorPoint(0.5,0.5)
    editTxt:setPosition(970,515)                        --设置输入框的位置
    editTxt:setFontSize(100)                            --设置输入设置字体的大小
    editTxt:setMaxLength(6)                             --设置输入最大长度为6
    editTxt:setFontColor(cc.c4b(124,92,63,255))         --设置输入的字体颜色
    editTxt:setFontName("simhei")                       --设置输入的字体为simhei.ttf
--  editTxt:setInputMode(cc.EDITBOX_INPUT_MODE_NUMERIC) --设置数字符号键盘
--  editTxt:setPlaceHolder("请输入账号")               --设置预制提示文本
    editTxt:setReturnType(cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_DONE)  --输入键盘返回类型,done,send,go等KEYBOARD_RETURNTYPE_DONE
    editTxt:setInputMode(cc.EDITBOX_INPUT_MODE_NUMERIC) --输入模型,如整数类型,URL,电话号码等,会检测是否符合
    editTxt:registerScriptEditBoxHandler(function(eventname,sender) self:editboxHandle(eventname,sender) end) --输入框的事件,主要有光标移进去,光标移出来,以及输入内容改变等
    self:addChild(editTxt,5)
--  editTxt:setHACenter() --输入的内容锚点为中心,与anch不同,anch是用来确定控件位置的,而这里是确
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