TCP
- TCP协议全称传输控制协议,TCP提供面向连接的服务,在传输数据之前必须要建立建立,数据传输之后还需要释放连接,TCP产生的额外开销会比较大,如:确认机制、流量控制、拥塞控制机制需要占用处理器资源
3次握手和四次挥手
TCP建立连接的过程
第一次握手
client发送连接请求数据报文到server端 SYN_SENT状态
第二次握手
server收到连接请求数据报文,如果同意建立连接,向client回应确认报文端
(为TCP连接分配TCP缓存和变量)
第三次握手
client收到server收到确认之后,它再次向服务器端发送确认报文端
为什么不用两次?
主要是为了防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送的第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时之前滞留的那一次请求连接,因为网络通畅了, 到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的费。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。
TCP断开连接的过程
第一次挥手
client发送一个断开连接请求数据报文到server
第二次挥手
server收到断开连接请求数据报文之后,只是回应确认报文端
第三次挥手
server发送一个关闭连接请求数据报文到client
第四次挥手
client发回ACK数据报文确认
为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
为什么最后客户端还要等待 2*MSL的时间呢?
保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器
UDP
- 用户数据报协议特点1.UDP是无连接 2.UDP尽最大能力交付(不保证全部交付)3.UDP面向报文4、.UDP没有拥塞控制5.UDP首部开销小(只有4个字段 源端口 目的端口 长度 校验和)
区别
TCP:面向连接、可靠的、流式服务
UDP:无连接、不可靠的、面向报文的服务
流式服务:数据是一个数据流,数据没有界限,数据的发送和接收存在直接的联系
面向连接、可靠:
1)应答确认机制 & 超时重传机制
2)保证有序,每一个TCP数据报文都会有序号
3)接收的数据和源数据完全相同,数据没有损坏
为什么UDP有时比TCP更有优势?
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。