OpenGL 第一个小程序

1.0 开启万恶的 OpenGL 编程之路 :) 。

没有环境参考 博客:) 。

1.0.1 OpenGL 是一个规范,不是一份代码可以直接运行的,显卡厂商会实现 OpenGL 的规范,接口(interface) 。so AMD or NVIDIA 都会去实现 OpenGL。

1.0.2 OpenGL 有很多版本,所以编程需要设置主版本号和次版本号。

1.0.3 OpenGL自身是一个状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。

1.0.4 OpenGL库是用C语言写的,同时也支持多种语言的派生,但其内核仍是一个C库。由于C的一些语言结构不易被翻译到其它的高级语言,因此OpenGL开发的时候引入了一些抽象层。“对象(Object)”就是其中一个。在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。比如,我们可以用一个对象来代表绘图窗口的设置,之后我们就可以设置它的大小、支持的颜色位数等等。可以把对象看做一个C风格的结构体(Struct)。

2.0 开始撸代码

/*
* 第一个 OpenGL 程序。
*/

#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

#include<iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

// 默认窗口的大小
const unsigned int SCR_WIDTH = 1334;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 750;

int main()
{
	// 配置 OpenGL 信息
	// 初始化GLFW
	glfwInit();
	// 主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	// 次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	// 使用核心模式
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	// 创建窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "First OpenGL Window", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "创建窗口失败!" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	// 绑定了 Window 到上下文
	glfwMakeContextCurrent(window);
	// 我们还需要注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数:
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// GLAD 加载 OpenGL 的函数指针
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "初始化 GLAD 指针失败!" << std::endl;
		return -1;
	}

	// 重复渲染,防止渲染一次就退出
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	// 释放资源
	glfwTerminate();

	return 0;
}

// 当渲染窗口大小发生改变的时候就会调用这个函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

 

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