leveldb源码剖析--MemTable


前言

根据前一篇可以知道,leveldb在磁盘中的存储模型是sstable,sstable总的来说就是存储一个一个的key-value信息序列以及一些管理信息。用户一般是通过leveldb的用户接口

Status Put(const WriteOptions&, const Slice& key, const Slice& value);

或者

Status Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates);

来向leveldb中保存数据的。显然对每个key-value都直接写入磁盘上的sstable中是不现实的,一方面效率有问题,磁盘IO太频繁,而且写入的数据量太小;另一方面是这样的写入方式不利于对整个sstabl的管理信息的统计。leveldb采取的策略是,先将key-value写到内存中的MemTable中,当MemTable中的数据量到达一定程度时,再将整个MemTable以sstable的形式写入磁盘,形成一个sstable。我们可以把Memtable看成是sstable的内存形式。这种方式除了可以避免上面的两个缺点外,还可以加快读的速度。

在leveldb中有两个Memtable,分别是imm_mem_。imm_是不可写的,mem_可写,一般我们所说的写数据就是向mem_中写入数据。那imm_有什么用呢?这个主要是当mem_被写满时(满足一定的阀值),因为需要将mem_写入到磁盘形成sstable,但是在写入mem_的时候,又不希望用户因等待而不能继续向数据库写数据(如果只有一个mem_的话,只能等到mem_全部写到磁盘后,用户才能再往mem_上写数据)。imm_的作用就是当mem_写满时,将当前的mem_赋值给imm_,然后

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值