目录
1.介绍
描述扫雷游戏及它作为编程的价值
*实现简易版C语言扫雷
我们要解决的问题
*布置的雷随机
srand((unsigned int)time(NULL));
*switch...case语句
*do..while( );
*while语句
*if..else语句
*函数
2.开始使用C语言
简单介绍C语言和环境配置的相关知识
使用vs2022
3.扫雷游戏规则
(1)
进入控制台
进入menu函数
请选择1,然后按回车-->进入游戏
或者
请选择0,然后按回车-->结束游戏
(2)
(3)
该简易版扫雷游戏只有10个雷
在9*9棋盘中排查出9*9-10=71个无雷,
则为扫雷成功
(4)
排查的形式以坐标为主
正确分清行和列
形如:
请输入你要排查的坐标(6行7列):6 7
(5)
若在排查雷中排查中了雷,
则很遗憾,没能成功扫雷
4.项目结构
使用头文件
game.h --头函数的注明和游戏测试
使用源文件
game.c --游戏模块
扫雷游戏.c --游戏模块
5.代码
game.h --头函数的注明和游戏测试
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
//设置为10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void Key_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c --游戏模块
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void Key_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
//控制行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
//控制列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
//布置好雷,count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMinecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计周围有几个雷
int n = GetMinecount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
}
}
扫雷游戏.c --游戏模块
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("********1. 开始 **********\n");
printf("********0. 结束 **********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
Key_board(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
Key_board(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//打印棋盘
Display_board(show, ROW, COL);
//Display_board(mine, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Display_board(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("********扫雷********\n");
game();
printf("********扫雷********\n");
printf("\n");
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏胜利✌结束
控制台显示
总结
1.该扫雷游戏使用了数组和函数等主要内容的知识来实现
2.实现该游戏布置的雷使用了随机值
3.在数组中使用了以中心坐标标记周围雷的数量
网页版在线扫雷:http://www.minesweeper.cn/
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