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一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染。
例如在C语言中,访问变量名相同的变量时,采用局部优先原则。
而对于同一作用域中的同名变量,会发生冲突,代码在编译阶段报错。
对此为了方便团队C++协作便引入了命名空间。
1、命名空间的定义
(1)定义命名空间,需要用到关键字 namespac ,在其后跟命令空间的名字再加{}。
namespace caicai
{
int a = 0; //变量
int Add(int a, int b) //函数
{
return a + b;
}
struct ListNode //结构体
{
int val;
struct ListNode* next;
};
}
(2)嵌套命名空间。
namespace caicai
{
int a = 0; //变量
namespace xiaomeng //嵌套命名空间
{
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
(3)同一工程允许出现多个重名的命名空间,编译器会将同名的命名空间合并为一个命名空间。
2、命名空间的使用
(1)加命名空间名称及限定符
namespace caicai
{
int a = 0; //变量
}
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", caicai::a);
}
(2)使用using将命名空间中某个成员引入
namespace caicai
{
int a = 0; //变量
}
using caicai::a;
int main()
{
printf("%d\n", caicai::a);
return 0;
}
(3)使用 using namespace 命名空间名称 引入
namespace caicai
{
int a = 0; //变量
}
using namespace caicai;
int main()
{
printf("%d\n", a);
}
二、C++中的输入输出
由于C++中新的输入输出涉及IO流,这里对该输入输出只做出基本的介绍及其用法。
cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello caicai" << endl;
int a = 0;
cin >> a;
cout << a << endl;
}
三、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
1、全缺省
在全缺省参数中,若不给参数,则函数使用缺省值进行调用。当给出参数时,实参从左到右与形参进行匹配。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3); //a接收1,b接收2,c接收3
Func(1, 2); //a接收1,b接收2,c使用缺省值30
Func(); //a使用缺省值10,b使用缺省值20,c使用缺省值30
return 0;
}
2、半缺省
在半缺省中,函数定义必须从右往左进行缺省。若从左往右缺省,在函数调用时因二义性二报错。
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3); //a接收1,b接收2,c接收3
Func(1); //a接收1,b使用缺省值20,c使用缺省值30
Func(); //报错,a未缺省,必须进行传参
return 0;
}
另外在项目工程中,缺省参数不能在函数声明和函数定义中同时出现。一般在函数声明中给出缺省参数。
四、函数重载
函数重载是C++语言中非常重要的一个特性。函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明多个同名函数,这些同名函数参数类型、参数个数、类型的顺序不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。另外函数的返回类型不能成为构成函数重载的因素。
1、函数重载的形式
//函数参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
//函数参数个数不同
void Func(int a, int b)
{
;
}
void Func(int a, int b, int c)
{
;
}
//函数参数顺序不同
void Func(int a, double b)
{
;
}
void Func(double a, int b)
{
;
}
2、函数重载的原理
函数重载在各个平台的具体实现可能不同,但是大致原理都是一致的。
代码通常通过预处理、编译、汇编,链接后,生成可执行文件。而在链接过程中,C语言是只根据符号表中函数名与其函数定义的地址进行存储。因此在C语言中,代码中若出现相同函数名的函数,则代码会在编译阶段便冲突报错。而在C++中,会在符号表中根据函数名及其参数的类型、个数及其顺序与其函数定义的地址进行存储,从而构成函数重载。
3、为什么不能根据函数的返回类型进行函数重载
根据函数重载的原理,函数名修饰规则只和形参有关,与返回值无关。
错误写法:
void Func(int a, int b)
{
;
}
int Func(int a, int b)
{
;
}
为什么不能根据函数的返回类型精选函数重载呢?因为即使能通过区分函数的返回类型来构成函数重载,当我们在调用函数传参时,编译器是我发知道我们想要调用哪个函数的,因此会产生二义性,所以不能根据函数的返回值进行函数重载。