目录
一、引用
1、引用概念
引用,即给一个变量取别名。编译器不会给引用开辟额外的空间,变量和引用代表着同一块区间。
2、引用特性
(1)引用在使用时必须初始化;
(2)一个变量可以有多个引用;
(3)引用一旦引用了一个变量,就不能再引用其他变量。
int main()
{
int a = 0;
int b = 1;
int& ra; //编译报错
int& raa = a;
raa = b; //该语句为赋值,无法再引用其他的变量
return 0;
}
3、常引用
(1)对常量的引用
int main()
{
const int& a = 0;
return 0;
}
因为0是常量,具有常属性,是可读不可写的。若上述代码没有加 const 修饰,那么a的权限是可读可写的,将权限进行了放大(权限只能进行缩小或者平移),而实际上变量a为常量0的引用。因此会产生冲突,编译无法通过,故必须对变量a加上 const 修饰。
(2)隐式类型转换
int main()
{
double a = 2.16;
const int& ra = a; //输出打印结果为 2
ra++; //报错
cout << ra << endl;
return 0;
}
对于引用不同类型的变量会发生隐式类型的转换。为什么这里的引用要加 const 呢?因为这里发生了类型转换,在引用过程中,变量a发生了截断后将值赋值给了一个临时变量,引用ra实际上是对该临时变量的引用。临时变量具有常性,因此需要加以 const 修饰。
4、引用的用途
引用做参数的优势:
a、减少拷贝,提高效率;
b、作为输出型参数,在函数中,形参改变会改变实参;
c、一般引用做参数的(函数中形参不需要改变)都要用const引用。
(1)函数的参数
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
printf("%d %d\n", a, b); //输出 0 1
Swap(a, b);
printf("%d %d\n", a, b); //输出1 0
return 0;
}
当引用作为函数参数时,在函数调用传参时,函数的参数以变量别名的形式接收参数,二者指的是同一个变量,因此在函数中对形参的修改也会影响实参。
(2)函数的返回值
int& Add(int x, int y)
{
static int sum = x + y;
return sum;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
需要注意,上述代码只为举例,并不是所有的函数都可以使用引用返回。我们知道,引用为变量的别名,在调用函数中创建静态变量 sum ,该变量存在于静态区,并不会因为函数栈帧的销毁而消失。
若上述代码中,不对变量sum加以static修饰,随着函数调用的结束,该开辟的栈帧会被销毁,该内存会被释放,而在栈帧中的变量sum也会被销毁,此时将sum的别名返回,程序可能会正常的运行,但也有可能并没有得到正确的结果,因此在进行引用函数返回时需格外注意。
5、指针与引用的区别
(1)语法上引用是变量的别名,不开空间,而指针存储一个变量地址。但是引用的底层是用指针实现的;
(2)引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
(3)引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 ;
(4)没有NULL引用,但有NULL指针;
(5)在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
(6)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
(7)有多级指针,但是没有多级引用;
(8)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
(9)引用比指针使用起来相对更安全。
二、inline关键字
1、概念
以inline修饰的函数是内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立函数栈帧的开销,能够提升程序运行的效率。一般用于语句简短的小函数当中。
2、特性
(1)inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。优势:少了调用开销,提高程序运行效率。缺陷:可能会使目标文件变大。
(2) inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
(3)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
3、宏的优缺点
优点: (1)增强代码的复用性。
(2)提高性能。
缺点: (1)不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
(2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
(3)没有类型安全的检查 。
三、auto关键字
1、auto的用法
auto用于自动推导类型,例如
另外,关键字auto不能用来作为函数的参数,也不能用来声明数组
2、范围for
(1)用法
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto i : arr) //1 2 3 4 5
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
for (auto& i : arr) //0 1 2 3 4
{
--i;
cout << i << " ";
}
return 0;
}
(2)使用条件
1) for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
//错误示例 for的范围不明确
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}
2)迭代的对象要实现++和==的操作。
四、关键字nullptr
在C语言中NULL被定义为常量0,而不是指针类型。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。
(1) 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
(2) 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
(3)为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。