1.1-基本类型
Lua 中有八种基本类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table.
- nil: 唯一值 nil ,表示一个无意义的值.
- boolean: 有 true 和 false ,nil和false 导致条件为假.
- number: 表示实数(双精度浮点数 c中的double)
- string: 一串字符的数组,包含任何8位字符
- userdata: 将C数据保存在Lua变量中,不能在 Lua 中创建出来,也不能在 Lua 中修改。这样的操作只能通过 C API。
- thread: 用来区别独立的执行线程,它被用来实现 coroutine (协同例程)
- function: 封装的功能块,实现 一定操作或对数据的处理
- table: 实现了一个关联数组,可以包含所有的类型的值(除 nil 外),支持以 a.name 的形式表示 a[“name”]。
table, function ,thread ,和 (full) userdata 这些类型的值是所谓的对象: 变量本身并不会真正的存放它们的值,而只是放了一个对对象的引用。 赋值,参数传递,函数返回,都是对这些对象的引用进行操作; 这些操作不会做暗地里做任何性质的拷贝。
1.2-强制转换
Lua 提供运行时字符串到数字的自动转换。
任何对字符串的数学运算操作都会尝试用一般的转换规则把这个字符串转换成一个数字。
一个数字需要作为字符串来使用时,数字都会以合理的格式转换为字符串。
需要完全控制数字怎样转换为字符串,可以使用字符串库中的 format 函数
1.3-变量
任何定义的无修饰的变量都被认为是全局变量,如:
function func(n)
a = n
c = n-1
print (a)
end
func(5)
print(c)
其中 a 和 c 都是全局变量
输出结果为
5
4
以local修饰的变量为局部变量,如:
function func(n)
a = n
local c = n-1
print (a)
end
func(5)
print(c)
其中 c 为局部变量
输出结果为
5
nil