lua数据类型及变量

数据类型:

lua是动态类型语言,变量不要定义类型,只需要为变量赋值,值可以保存在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolead、number、string 、userdata 、function 、thread 、table

nil:这个表示一个无效值 ,相当于表达式的false。

boolean:条件判断值:有true何false

number : 表示双精度类型的实浮点数

string :字符串由一对双引号或单引号来表示

function:由C或者lua编写的函数

userdata:表示任意存储在变量中的C数据结构

thread :表示执行的独立路线,用于执行协同程序

table:lua中的table其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型,在Lua里,table的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单的构造表达式是{},用来创建一个空表

 

nil:

表示一种无效值,类似于Java中的Null,,若是强行输出一个没有赋值的变量,结果显示为nil

 注意事项:

 1.table或是全局变量给其赋值为nil的时候,等同于将其删除了。

 2.nil作比较时应该加上双引号“”

 boolean

boolean类型只有两个可选值:true和false,Lua把flase和nil都看作假,其他都为真,例如if(0) ,判定结果即为真。

 number(数字)

  Lua默认只有一种number类型--double(双精度) 类型 (默认类型可以修改luaconf.h里的定义),以下几种写法都被看作是number类型 :

  string(字符串)

   字符串由一对双引号或单引号来表示

    string1 = "this is string1"

    string2 = "this is string2"

    也可以用2个方括号来“”[[]]“”表示“一块”字符串   

xxx= [[
first
second
third
]]
print(xxx)

 结果如下

注意事项:

  1.数字字符串在进行算数操作的时候,Lua会将数字字符串转换成一个数字。

  2.字符串拼接用的是..   ,不像Java中用的是+。

  3.使用#来计算字符串的长度,例如s = "sssss"  print("s的长度为"..#s)

table表

lua里面表最简单的构造表达式{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

注意事项:

1.Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

2.不同于其他语言的数组把0作为数组的初始索引,在Lua里表的默认初始索引是从1开始。

function(函数)

    在Lua中,函数是作为一种类型的值存在的,可以存储在变量中

    

--示例1
函数可以存在变量里:

实例
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

结果为:
120
120


 

 

 

 

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

 

function test1(tab,ff)
		for index,item in pairs(tab) do
			print(ff(index,item))	
		end
end
tab={ind1="item1",ind2="item2"}
test1(tab,
function(ind,it)
	return ind.."="..it
end
)

Thead(线程)

在Lua里,最主要的线程是协同程序。它跟线程差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且

userdata(自定义类型)

userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型,可以将任意C/C++的任意数据类型数据(通常是struct和指针)存储到Lua变量中调用

 

Lua变量

变量在使用之前,需要创建该变量,编译程序执行代码之前需要知道给哪块语句开辟存储区,用于存储变量。

Lua变量有三种类型 :全局变量 、局部变量 、表中的域 。

Lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local显式声明为局部变量。

变量的默认值均为nil。

a=5               --全局变量

local  b=5     --局部变量

赋值语句:

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a="hello".."world"

t.n=t.n+1

 

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

 

实例

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

索引:

索引一般从1开始,索引的使用用方括号[].

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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