添加头结点管理二叉树线索链表

摘选自《大话数据结构》

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct ThreadBinaryTree
{
	char data;
	struct ThreadBinaryTree* leftChild;
	struct ThreadBinaryTree* rightChild;
	bool LTag = 0; //左标记位
	bool RTag = 0; //右标记位
	//标记位是0表示指向左右孩子的指针
	//标记位是1表示指向前驱或后继的线索
};

ThreadBinaryTree* creatTree(ThreadBinaryTree* root, string s, int& index)
{
	if (s[index] == '#')
		return NULL;
	else
	{
		root = new ThreadBinaryTree;
		root->data = s[index];
		root->leftChild = creatTree(root->leftChild, s, ++index);
		root->rightChild = creatTree(root->rightChild, s, ++index);
	}
	return root;
}

void preTraverse(ThreadBinaryTree* root)
{
	if (root == NULL)
		return;
	cout << root->data << endl;
	preTraverse(root->leftChild);
	preTraverse(root->rightChild);
}

ThreadBinaryTree* preNode; //设置全局变量,指向刚刚访问过的节点 全局变量默认初始化为NULL
//中序遍历线索化
void InThreading(ThreadBinaryTree* node)
{
	if (node)
	{
		InThreading(node->leftChild);

		//前驱节点线索化
		if (!node->leftChild)  //判断是否有左孩子,没有左孩子则执行
		{
			node->LTag = 1;  //没有孩子标记位置1
			node->leftChild = preNode;  //左孩子指针指向前驱
		}

		//后继节点线索化
		if (preNode != NULL)  //为了避免preNode初始值是NULL而编译出错
		{
			if (!preNode->rightChild)  //如果前驱没有右孩子 执行
			{
				preNode->RTag = 1;
				preNode->rightChild = node;  //前驱右孩子指针指向后继(当前节点node)
			}
		}
		preNode = node;  //将preNode按照遍历顺序走一步 保持preNode为当前节点的前驱		
		if (node->rightChild == NULL)
			node->RTag = 1;
		InThreading(node->rightChild);
	}
}

void InOrderTraverse_Thr(ThreadBinaryTree* head)
{
	ThreadBinaryTree* tmp;
	tmp = head->leftChild;
	while (tmp != head)
	{
		while (tmp->LTag == 0)
			tmp = tmp->leftChild;
		cout << tmp->data << endl;
		while (tmp->RTag == 1 && tmp->rightChild != head)
		{
			tmp = tmp->rightChild;
			cout << tmp->data << endl;
		}
		tmp = tmp->rightChild;
	}
}

#if 0

此段代码等于是一个链表的扫描,所以时间复杂度为O[n] 它冲分利用了空指针域的空间
又保证了创建时的一次遍历就可以终生受用的前驱后继的信息,如果所用的二叉树需要经常
遍历或查找节点时需要某种遍历序列中的前驱和后继,那么采用线索二叉链表的存储结构就
是非常不错的选择

#endif


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	string s = "ABDH##I##EJ###CF##G##";
	ThreadBinaryTree* root = NULL;
	int index = 0;
	root = creatTree(root, s, index);
	InThreading(root); //线索化

	//改装
	//这样定义的好处就是我们既可以从第一个节点起顺后继进行遍历,也可以最后一个节点起顺前驱进行遍历
	ThreadBinaryTree* headNode = new ThreadBinaryTree;
	headNode->LTag = 0;
	headNode->RTag = 1;
	headNode->leftChild = root;  //①
	headNode->rightChild = root->rightChild->rightChild; //②
	root->leftChild->leftChild->leftChild->leftChild = headNode; //③
	root->rightChild->rightChild->rightChild = headNode; //④

	//根据头指针遍历
	InOrderTraverse_Thr(headNode);
	return 0;
}

图片:

 

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