设计模式之状态模式

设计模式中状态模式是一个比较实用的设计模式,特别在流程应用中使用。

有的时候比如流程、工作流等我们需要对内部状态发生改变,你只需要改变这个对象的行为。状态模式就是这样使用的。你也可以创建不同的类来代表不同的状态和功能。不过这些类需要继承一个抽象类或者实现一个接口。使用状态模式,我们可以通过在运行时传递对象不同的状态子类,来改变对象状态。好处是我们可以清晰的剥离不同的状态子类,坏处是类的数量开始膨胀。

接下来我们看个例子吧。

订单状态接口:OrderState

package cn.xiaolin;

public interface OrderState {
	public void setOrderState(StateContext context);
}

开始状态类:OrderBeginState

package cn.xiaolin;

public class OrderBeginState implements OrderState {
	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Beigin!");
		context.setOrderState(new OrderProcessState());
	}

}

处理状态类:OrderProcessState

package cn.xiaolin;

public class OrderProcessState implements OrderState {

	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Process!");
		context.setOrderState(new OrderPayedState());

	}

}

支付状态类:OrderPayedState

package cn.xiaolin;

public class OrderPayedState implements OrderState {

	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Payed!");
		context.setOrderState(new OrderFinishState());
	}

}

完成状态类:OrderFinishState

package cn.xiaolin;

public class OrderFinishState implements OrderState {

	@Override
	public void setOrderState(StateContext context) {
		System.out.println("Current State Finish!");
		context.setOrderState(null);
	}

}

上下状态处理类:StateContext

package cn.xiaolin;

public class StateContext {
	private OrderState state;

	public StateContext() {
		state = new OrderBeginState();
	}

	public void setOrderState(OrderState state) {
		this.state = state;
	}

	public void getCurrentState() {
		state.setOrderState(this);
	}
}

最后测试类:Test

package cn.xiaolin;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		StateContext context = new StateContext();
		context.getCurrentState();
		context.getCurrentState();
		context.getCurrentState();
		context.getCurrentState();
	}
}
输出结果:
Current State Beigin!
Current State Process!
Current State Payed!
Current State Finish!


上面就是一个简单的状态模式。优点状态和行为剥离。中间增加状态只要实现状态接口。缺点是:类会随着状态的增多,不断的膨胀。

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