贪吃蛇游戏开发


程序设计分析

Python对于游戏开发比较简洁,此次利用Python中的第三方库Pygame开发一个贪吃蛇游戏。

开始游戏界面:选择游戏难度(单机键盘选择):1.简单;2.一般;3.有、难

游戏界面:随机生成食物,当前得分

结束界面:最终得分,是否超过记录

拓展功能:背景音乐


一、开始游戏界面

使用while True循环对界面次序刷新,绘制字体以及添加背景图片进入当中,对按键进行监听,123 分别表示选中不同的难度,即蛇移动的速度。

import pygame, sys
import random
import time

W = 600 # 宽
H = 400 # 高
fps = 12 # 速度
size = (W, H)
ROW = 20 # 行
COL = 30 # 列
snake_color = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
MSGCOLOR = (3, 54, 73) # 背景颜色
MSGBGCOLOR = (255, 255, 193) # 字体颜色
blue = (64, 160, 171) # 蓝色
count = 0 # 计分
pos = [160, 130] # 坐标
pos1 = [190, 200] # 坐标1

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Greedy Snake") # 窗口标题
out = True
while out:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))
    # 添加文字
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24) # 字体设置
    fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘选择)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    fontRect1 = font.render("1:简单 2:一般  3:有、难 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, pos)
    screen.blit(fontRect1, pos1)
    for event in pygame.event.get(): # 接收单击事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 键盘单击事件
            print(event.key)
            if event.key == 1073741913: # 控制台输出1
                fps = 8
                out = False
            elif event.key == 1073741914: # 控制台输出2
                fps = 16
                out = False
            elif event.key == 1073741915: # 控制台输出3
                fps = 24
                out = False
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)
    
time.sleep(1)

在这里插入图片描述

二、游戏界面

1.使用point类划分

Point类可以对整个屏幕进行划分为多少个小格子,使用到python当中的类进行定义

class Point:
    row = 0
    col = 0

    def __init__(self, row=0, col=0):
        self.row = row
        self.col = col

    def copy(self):
        return Point(row=self.row, col=self.col)

2.绘制蛇

给定初始化蛇头坐标,蛇头的颜色, 蛇的身体,均为Point类的对象。
蛇的移动方向给定一个向左。
获取顶点坐标,返回的也是Point对象

# 坐标定义 蛇头
head = Point(row=int(ROW / 2), col=int(COL / 2))
head_color = (80, 80, 128)

# 蛇的身体,使用一个列表进行储存对应的值构成一个数组,新的蛇初始化给3个长度的身体
snakenodes = [
    Point(head.row, head.col),
    Point(head.row, head.col + 1),
    Point(head.row, head.col + 2)]

# 求出这个顶点的坐标
def rect(Point, color):
    left = Point.col * (W / COL)
    top = Point.row * (H / ROW)
    pygame.draw.rect(screen, color, (left, top, W / COL, H / ROW))
    
# 移动方向
dir = 'left'

3.随机生成食物

随机食物的产生,不能出现在蛇头或者蛇的身体的位置。

# 随机产生食物
def gen_food():
    while True:
        pos = Point(row=random.randint(0, ROW - 1), col=random.randint(0, COL - 1))
        # 判断产生的食物是否与蛇相撞
        is_coll = False
        # 1.与蛇头相撞
        if head.row == pos.row and head.col == pos.col:
            is_coll = True
        # 2.食物与蛇的身体相撞
        for node in snakenodes:
            if node.row == pos.row and node.col == pos.col:
                is_coll = True
                break
        if not is_coll:
            break
    return pos

# 食物坐标
food = gen_food()
food_color = (255, 255, 0)

4.背景音乐

pygame.mixer.music:Pygame 中控制音频流的模块。

# 设置音乐
file=r'M:\大学\Pr\音乐\Trippy Love - Vexento.mp3' # 音乐路径
pygame.mixer.init() # 初始化
track=pygame.mixer.music.load(file) # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 开始播放音乐流

5.控制移动

对键盘上下左右键进行监听。

quit = True
while quit:
    screen = pygame.display.set_mode((600, 460))
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # print(event.key)
            if event.key == 1073741906 or event.key == pygame.K_UP:
                if dir == 'left' or dir == 'right':
                    dir = 'up'
            elif event.key == 1073741905 or event.key == pygame.K_DOWN:
                if dir == 'left' or dir == 'right':
                    dir = 'down'
            if event.key == 1073741904 or event.key == pygame.K_LEFT:
                if dir == 'up' or dir == 'down':
                    dir = 'left'
            if event.key == 1073741903 or event.key == pygame.K_RIGHT:
                if dir == 'up' or dir == 'down':
                    dir = 'right'

6.窗口实现

在窗口当中对实体进行绘制,并且加入逻辑。
蛇头经过食物,计分的相加,以及再一次的产生新的食物。

# 1. 画一个方块,也就是整个背景方块
    # pygame.draw.rect(screen, bg_color, (0, 0, W, H))
    # 2. 使用图片填入的方式
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))

    # 用一个白框进行分割开
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, H, W, 10))

    # 下方显示分数的方块
    pygame.draw.rect(screen, blue, (0, H + 10, W, 60))

    # 显示当前得分
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render(" 当前得分 :  " + str(count), True, MSGCOLOR, blue)
    screen.blit(fontRect, (420, 420))

    # 画出蛇头
    rect(head, head_color)

    # 画出食物
    rect(food, food_color)

    # 画出蛇身
    for node in snakenodes:
        rect(node, snake_color)

    # 吃食物,当蛇头与食物重合的时候吃掉食物,此时蛇的长度加一,在原先的删除蛇尾的时候加上一个判断即可
    eat = (head.row == food.row and head.col == food.col)

    # 食物重新产生,食物重新产生的时候,对计分进行增加
    if eat:
        food = gen_food()
        if fps == 8:
            count += 3
        elif fps == 16:
            count += 5
        elif fps == 24:
            count += 10

    # 处理蛇身
    # 1.把蛇头插入到数组列表当中
    snakenodes.insert(0, head.copy())

    # 2.删除最后一个蛇尾节点,表示没有吃到食物就删除尾节点
    if not eat:
        snakenodes.pop()

    # 移动头
    if dir == 'left':
        head.col -= 1
    elif dir == 'right':
        head.col += 1
    elif dir == 'up':
        head.row -= 1
    elif dir == 'down':
        head.row += 1

7.碰撞判断

对于不同游戏结束的不同显示:撞墙、撞到自己。

 # 与墙壁相撞
    dead = False
    if head.row < 0 or head.col < 0 or head.row >= ROW or head.col >= COL:
        dead = True
        print("撞墙")
    for snake in snakenodes:
        if head.col == snake.col and head.row == snake.row:
            dead = True
            print("撞到自己")
            break

    if dead:
        print("游戏结束")
        quit = False

    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

三、结束界面

1.记录得分

在前面选择不同的难度之后,每一次吃掉食物之后。分数加的也不同,在这里对最终得分记录下来,并且获取count文件进行比较,判断是否打破记录。打破记录,把新的记录写进文件当中。

# 记录最高分到count文件当中
f = open("count", "r")
counts = f.read()

if count > int(counts):
    file = open("count", "w")
    file.write(str(count))
    file.close()
f.close()

2.得分展示

得分已经获取到了,根据是否打破了记录来绘制不同的效果。同样的使用这个pygame进行初始化构造出一个新的窗口。
若在得分没有超过count文件当中的得分记录的时候就会打印出继续加油,反之打印的是恭喜你打破记录。count得分进行输出的时候,count是一个int型的变量,要转换成string才能进行绘制,所以在上面使用到了 str() 函数,数据类型转换。

# 隔开1秒的时间,显得页面的交互不那么突然
time.sleep(1)

# 得分展示
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    pygame.draw.rect(screen, MSGBGCOLOR, (0, 0, W, H))
    # 添加文字
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    if count <= int(counts):
        fontRect = font.render(" 你的得分是: " + str(count) + "  继续加油哦!", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    elif count > int(counts):
        fontRect = font.render(" 恭喜你打破了记录!你的得分是 : " + str(count), True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, (140, 140))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

展示

在这里插入图片描述

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