C语言—扫雷游戏(支持一点一大片)

一、游戏描述

1.样式

根据游戏难度不同,可生成不同阶数的区域

 2.玩法(逻辑)

(1)以9*9的区域为例:生成一个9*9的棋盘(如图1)。

(2)玩家想要验证哪里不是雷,就点击该位置。

(3)点击之后,如果是雷,游戏结束。

(4)点击之后,如果不是雷,显示一片空白区,空白区边缘是数字(如图2);显示数字

(5)核心逻辑:每一个数字表示以它为中心的3*3的格子中雷的总数(如图3),当然在棋盘边缘就不是完整的3*3区域,可能有2*2、2*3等。

(6)当棋盘中只剩下雷,游戏过关,并显示所有雷的位置

 


 二.游戏步骤

1.生成菜单

菜单界面用于提示玩家:1.<开始游戏>  0.<退出游戏>

2.生成棋盘

(1)为了函数传参更加明了,这里建立两个棋盘,即两个二维数组

         一个公开棋盘用于给玩家展示,一个隐藏棋盘用于放置真正的 “雷” 

(2)分别对棋盘进行初始化,玩家棋盘初始化为 '*';隐藏棋盘初始化为 '0'。(注意是字符0,不是数字零)

3.布置地雷

(1)运用随机数,对9*9的区域进行设置地雷

(2)避免同一坐标重复放置

 4.展示棋盘

(1)通过打印二维数组中的每个元素将公开棋盘展示给玩家

        (隐藏棋盘肯定不能显示啊,不然还叫扫雷嘛)

(2)美化棋盘:添加适量分隔符、行列标等

 5.开始扫雷

一切准备就绪,开始扫雷:

(1)玩家输入坐标

(2)对该坐标进行判断:

        ①是雷,游戏结束;展示隐藏棋盘(放置有地雷的棋盘)

        ②不是雷,检查坐标周围8个格子有多少雷:

                        1.若有雷,将该坐标设置为雷的数量

                        2.若0个雷→将坐标设置为 ‘ ,将周围8个坐标依次进行步骤二(2)注意排除                             已经是‘ ’的坐标,避免陷入死循环。                               


 三、代码实现

1.菜单函数

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("********** 1.开始游戏 **********\n");
	printf("********** 2.退出游戏 **********\n");
	printf("********************************\n");
}

2.初始化棋盘函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;    //将所有元素设置为 set
		}
	}
}

3.展示棋盘函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------<扫雷>---------\n");    //一点美化
	printf("  |");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("__|__________________\n");    //一点美化
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);    //打印棋盘元素
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n\n");
}

4.布置地雷函数

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = Difficulty;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;    //生成随机数,运算后使其坐标在棋盘内
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') 
		{
			mine[x][y] = '1';    //避免重复设置地雷
			count--;
		}
	}
}

运行结果:

注意:第一个棋盘是存放地雷的隐藏棋盘,第二个棋盘是展示给玩家的公开棋盘

实际游戏时不会显示隐藏棋盘,只是为了方便测试代码


 5.开始扫雷函数

由玩家输入坐标(注意排除无效坐标),进行排查;

若是雷:游戏结束

若不是雷:使用Expand函数判断是否要想四周扩展判断,这是一点一大片的核心代码

                (当然也可以简化:不使用扩展,一个一个的显示或者其他算法)

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1) {
		printf("请输入要排查的坐标:>>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Expand(mine, show, x, y);	//当该位置不是地雷1时,由Expand函数判断是否要继续向四周扩展
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("无效坐标,请重新输入\n");
		}
		int ret = IsWin(show, row, col);
		if (ret == Difficulty)
		{
			printf("恭喜你,通关成功!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

6.四周扩展函数

接上面的判断:若该坐标不是雷!

使用GetAroundMine函数获取周围8个坐标中雷的数量:

(1)如果是0,即周围8个坐标没有雷,那么就将中间设置为空白,在棋盘范围内,对该八个坐标再次进行Expand(递归);递归时排除已经是空格的坐标,防止陷入死循环。直至遇到一个坐标,其范围为内有雷。

(2)如果不是零,将该坐标设置为雷的数量(注意是字符类型)

void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = GetAroundMine(mine, x, y);	//获取周围8格子雷的数量

	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';			//周围八个都不是雷,就将中间坐标设为空格

		int i = 0, j = 0;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//向四周扩展时,注意在棋盘范围内
				if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
				{
					Expand(mine, show, x + i, y + j);	//通过递归:范围内如果坐标仍满足(空格)‘ ’则向其周围是‘*’的方向扩展
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';	//周围8个位置有雷,就将坐标设置为对应字符‘1’、‘2’、...
	}
}

运行结果:

 

7.获取周围地雷数量函数

对传入的坐标:在隐藏棋盘里进行判断,判断周围8个格子的雷的数量,并返回

int GetAroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int count = 0;
	int i, j;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i ==x && j == y)        //排除原本的中间坐标,只对周围8个坐标判断
				continue;
			if (mine[i][j] == '1')    //坐标为‘1’,则是地雷,count++;
				count++;
		}
	}
	return count;
}

8.是否通关函数

当设置一定地雷数量后,如果我们一直没有点到雷,那么游戏就会继续;

而当剩余未被查看的坐标刚好等于地雷总数时,说明我们已经将所有的非雷区域查看完了,就是过关了!

就需要IsWin函数来判断

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int num = 0;

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')    //若棋盘中有未被查看的坐标(‘*’),计数并返回
				num++;
		}
	}
	return num;
}

 8.游戏总函数

通过按一定次序调用上述函数来实现一次完整的扫雷游戏

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');	//初始化为 '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');	//初始化为 '*'



	//在Hide棋盘里布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//显示Hide棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		//玩游戏时不予显示,只是方便测试代码

	//显示Public棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

 9.主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choice = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			return 0;
		default:
			printf("无效选择,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (1);
}

四、完整代码

1.头文件game.h

        用于存放:库函数、宏、主要函数的声明等

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#pragma once

#define COL 9
#define ROW 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define Difficulty 10

//初始化棋盘:
//将棋盘初始化为 set 字符,并稍加美化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//显示棋盘:
//将棋盘内的 字符 打印,并稍加美化
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int colt);


//布置雷:
//由随机数的方式在范围内布置地雷,地雷区域为 1
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


//开始扫雷:
//输入坐标,判断是不是雷,
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


//获取坐标周围8个点地雷的数量,并返回
int GetAroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//向四周扩展:
//当坐标位置周围地雷数量为 0 时,将该坐标赋值' '(空格),并向四周扩展,继续判断
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);


//判断通关否: 
//计算并返回棋盘中剩余 “ * ”  的数量,当数量恰好等于雷的数量时, 表示通关
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.函数文件game.c

        用于存放:主要函数的定义

#include "game.h"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------<扫雷>---------\n");
	printf("  |");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("__|__________________\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d |", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = Difficulty;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') 
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetAroundMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int count = 0;
	int i, j;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i ==x && j == y)
				continue;
			if (mine[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}


void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = GetAroundMine(mine, x, y);	

	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';			//周围八个都不是雷,就将中间坐标设为空格

		int i = 0, j = 0;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//向四周扩展时,注意在棋盘范围内
				if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
				{
					Expand(mine, show, x + i, y + j);	//通过递归:范围内如果坐标仍满足(空格)‘ ’则向其周围是‘*’的方向扩展
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';		//周围8个位置有雷,就将中间左边设置为对应字符‘1’、‘2’、...
	}
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1) {
		printf("请输入要排查的坐标:>>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				Expand(mine, show, x, y);		//当该位置不是地雷1时,由Spread函数判断是否要继续向四周扩展
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("无效坐标,请重新输入\n");
		}
		int ret = IsWin(show, row, col);
		if (ret == Difficulty)
		{
			printf("恭喜你,通关成功!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int num = 0;

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				num++;
		}
	}
	return num;
}

3.游戏运行文件main.c

存放:主函数main、菜单函数menu、游戏总函数game.

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("********** 1.开始游戏 **********\n");
	printf("********** 2.退出游戏 **********\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');	//初始化为 '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');	//初始化为 '*'



	//在Hide棋盘里布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//显示Hide棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		//玩游戏时不予显示,只是方便测试代码

	//显示Public棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choice = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			return 0;
		default:
			printf("无效选择,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (1);
}

 五、总结

(1)扫雷游戏的基础流程和逻辑还是容易实现的。

(2)难点在于实现一点一大片区域的功能,稍不注意程序就安乐死了。需要重点研究Expand函数的具体实现。可以参考如下图片逻辑:

 

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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