【C语言】扫雷详解(可展开一片)

一、扫雷规则介绍

在这里插入图片描述

扫雷的规则是,有一片格子,基础难度是9行9列的表格,点开所有的格子并且没点到地雷就胜利,点开的格子什么都不显示表示周围8格没有地雷,显示2就是周围8格有2个地雷,如果点到地雷就会失败。

二、设计的思路

我要做的是一个基础难度的扫雷,9行9列,10个地雷,并且后期行列和地雷数都是可以随意修改的。
如果扫雷用9行9列的表格,那么就要创建11行11列的数组,因为扫雷会检测周围8格有没有地雷,点开的是最边上的格子的话,就有可能发生数组越界。
所以创建两个数组mine和show,mine数组记录表格上的地雷,show用于展示给玩家
大概实现过程:
创建mine数组和show数组 -> 初始化棋盘 -> 打印棋盘 -> 布置雷 -> 排查雷

三、具体实现过程

为了方便后期添加功能,提高代码独立性,一共要创建3个文件:
game.h用于包含库函数和声明函数
test.c用于实现逻辑
game.c放实现游戏的具体代码

1.首先写出test.c的基本逻辑

int main(){
   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
   
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input){
   
			case 1:
				game(); //扫雷游戏
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	}while(input);
	
	return 0;
}
void menu(){
   
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

首先会输出菜单,然后让玩家选择玩游戏还是退出,选择玩就调用game()函数进入游戏,选择退出就结束程序,选择1或0以外的数就会提示选择错误,请重新选择。

2.实现game()函数

void game(){
   
	char mine[ROWS][COLS] = {
   0}; //存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
   0}; //存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘	
	DisPlayBoard(show,ROW,COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisPlayBoard(mine,ROW,COL);

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

先创建mine和show两个二维数组,行和列用ROWS和COLS是为了方便后期更改棋盘大小,ROWS和COLS的定义放在game.h中,然后初始化棋盘,把用于记录棋盘上地雷的mine棋盘初始化为0,后面布置地雷的时候,放地雷的格子会改成1,方便观察,把用于展示给玩家的show棋盘全部初始化为*,让玩家不知道表格中是不是地雷。

game.h中的ROWS和COLS的定义:
在这里插入图片描述

(1) 实现InitBoard()函数 - 初始化棋盘

函数先声明后使用,为了方便使用,所以先在game.h文件中声明
因为要遍历两个数组,所以形参部分要接收二维数组、行和列,并且两个数组要初始化的值不一样,mine数组初始化0,show数组初始化*,所以形参还要接收一个值,用于设置初始化成什么
在这里插入图片描述
然后在game.c中实现函数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set){
   
	for(int i = 0;i < rows;i++){
   
		for(int j = 0;j < cols;j++){
   
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

两个for循环遍历二维数组中的每个值赋值成set就行

(2) 实现DisPlayBoard()函数 - 打印棋盘

game.h中声明,同上,形参接收二维数组、行、列
在这里插入图片描述
game.c中实现

//打印棋盘
DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
   
	printf("\n          扫雷小游戏\n");
	printf("     -------------------\n");
	//打印序号
	printf("    |");
	for(int i = 0;i <= col;i++){
   
		printf("%d ",i);
	}
	printf("|\n");
	//打印棋盘
	for(int i = 1;i <= row;i++){
   
		printf("    |%d ",i);
		for(int j = 1;j <= col;j++){
   
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("     -------------------\n");
}
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