1.前言
扫雷游戏想必大家都玩过吧,但是玩过自己设计的扫雷游戏吗?本文对扫雷游戏的C语言代码的创建以及部分游戏优化进行了详细的介绍。
2.扫雷游戏的实现
2.1扫雷游戏的功能说明
- 通过控制台来实现扫雷游戏。
- 游戏可以通过菜单决定继续玩还是退出游戏。
-
扫雷的棋盘是9*9的格子。(可以改变)
-
默认随机布置10个雷。(可以改变)
- 可以排查雷:
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
2.2游戏的分析与设计
2.2.1游戏代码的主体构建
我们运行代码后,需要弹出一个菜单来让我们选择玩还是不玩。这里需要我们构建一个菜单menu,为了能让我们可以一直玩,这就需要循环结构,而且要先执行一次让我们玩过之后再进行选择,所以我们就使用do...while语句;输入“1”进行游戏;输入“0”退出游戏;输入错误则要重新输入·。这是要实现多分支语句,所以要使用switch语句。
代码如下:
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("\n**********************************\n");
printf("\n***** 1. 进行游戏 *****\n");
printf("\n***** 0. 退出游戏 *****\n");
printf("\n**********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("进行游戏\n");
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
运行结果为:
2.2.3 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息需要储存,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。
因为我们做的是9*9的棋盘,所以我们首先想的是创立一个9*9的二维数组来存放信息。
如果这个地方布置雷,就存放 1,如果不是雷,就存放 0.
假如我们排查坐标(1,2),我们访问周围一圈黄色部分,统计雷的数量为1.
假如我们排查坐标(4,8),我们访问周围一圈黄色部分,会发现访问越界了。为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。
再继续分析,我们发现坐标(1,2)周围有一个雷,然后坐标(1,2)会填入1,你这个信息放在哪里呢?如果放进布置雷信息的数组里,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。
怎么解决呢?
2.2.4 多个文件的设计
在函数中,我们了解了多文件的形式对函数的声明和定义。因为要实现扫雷游戏的代码太多,如果放在一个文件里,会让代码变得臃肿,难以理解。所以我们要按照代码的不同功能放在不同的文件里,分模块化进行编写,这样不仅使我们的代码变得简洁明了,会便于后期代码的维护。
我们这里设计三个文件:
2.2.5棋盘初始化
- 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
- 提高程序的运行效率,更加方便模块化。
代码如下:
#include"game.h"
void Initbroad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
printf("\n");
}
}
2.2.6打印棋盘
为了更好地看清棋盘,我们打印上一些分割线,代码如下:
void Displaybroad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
if (i == 0)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("--");
if (i == 0)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", broad[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
}
效果如下:
2.2.7布置雷
因为我们需要雷是随机出现的,所以这里我们需要使用rand函数来生成随机的坐标来布置雷,并把雷的布置信息储存在mine数组中。(关于rand函数生成随机数,我在猜数字游戏里总结了,不会的小伙伴可以看一下)
现在我们设计一个函数Set_mine来布置雷,基本流程如下:
代码如下:
void Set_mine(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (broad[x][y] == '0')
{
broad[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.2.8排查雷
我们设计一个函数Find_mine来排查雷,基本流程如下:
代码如下:
int Get_mine_count(char broad[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = broad[x - 1][y - 1] + broad[x - 1][y] + broad[x - 1][y + 1] + broad[x][y - 1] + broad[x][y + 1] + broad[x + 1][y - 1] + broad[x + 1][y] + broad[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return count;
}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(ROW * COL-EASY_COUNT))
{
printf("请输入排查坐标:> \n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
Displaybroad(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = Get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + count;
Displaybroad(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("输入非法,请重新输入");
}
if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displaybroad(mine, ROW, COL);
}
}
2.3游戏的测试
游戏的代码我们已经编写完成了,现在来测试一下这些程序的功能是否能达到我们的预期。
运行结果如下:
不过10个雷测试太麻烦了,我直接设置了80个雷了进行测试,运行结果如下:
所以我们的程序运行成功了。
3.游戏的优化
我们通过游戏测试发现,我们设计的扫雷游戏跟我们之前玩的不太一样。
我们设计的扫雷游戏:
电脑上的扫雷游戏:
通过对比我们发现电脑的扫雷游戏一点就展开一片的,而我们的则没有。
那怎么让我们设计的扫雷游戏跟电脑的一样,一点就展开一片呢?
通过仔细观察上面的图我们会发现,如果我们点的格子(x,y)不是雷,那么就依次对它周围的八个格子进行排查操作,所以我们要创造一个Openbroad函数,在对我们选择的格子排查完之后,再对该格子的周围八个格子进行查雷,如此反复调用此函数。
但是这里存在了一个问题:对我们选择坐标(x,y)后,如果该坐标不是雷,那就对它周围格子进行查雷,也就是到了(x-1,y-1),如果该坐标还不是雷,那又需要对它周围的格子进行查雷,这时候又查到了(x,y),这就让函数走不出来了。
为了防止函数陷入死循环,我们使用两个棋盘,具体流程如下:
如图所示
:我们点击(x,y)坐标,如果坐标不是雷并且周围八个坐标都不是雷,那就把这个坐标置为空,然后在排查周围八个坐标的周围八个坐标。排查到1号坐标,该坐标周围也没有雷,就将1号坐标置为空,然后再排查1号坐标周围的八个坐标,排查的2号坐标,该坐标周围有一个雷,那么2号坐标就不能置为空,然后显示该坐标周围雷的个数,递归停止。
每个位置按上述过程进行判断一次,就可以展开一片了。
代码如下:
int win = 0;
void Openbroad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
win++;
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
}
if (show[x][y] == ' ')
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if ((mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') && (i >= 1 && i <= ROW) && (j >= 1 && j <= COL))
{
Openbroad(mine, show, i, j);
}
}
}
}
}
4.完成代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void Initbroad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void Displaybroad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//int Get_mine_count(char broad[ROWS][COLS], int x, int y);
void Openbroad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("\n**********************************\n");
printf("\n***** 1. 进行游戏 *****\n");
printf("\n***** 0. 退出游戏 *****\n");
printf("\n**********************************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
Initbroad(show, ROWS, COLS, '*');
Initbroad(mine, ROWS, COLS, '0');
//打印棋盘
Displaybroad(show, ROW, COL);
//Displaybroad(mine, ROW, COL);
//布置雷
Set_mine(mine, ROW, COL);
//Displaybroad(mine, ROW, COL);
//排查雷
Find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initbroad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void Displaybroad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
if (i == 0)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("--");
if (i == 0)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", broad[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n*********扫雷游戏*********\n");
}
void Set_mine(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (broad[x][y] == '0')
{
broad[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//int Get_mine_count(char broad[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// int count = broad[x - 1][y - 1] + broad[x - 1][y] + broad[x - 1][y + 1] + broad[x][y - 1] + broad[x][y + 1] + broad[x + 1][y - 1] + broad[x + 1][y] + broad[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
// return count;
//}
int win = 0;
void Openbroad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
win++;
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
win++;
}
if (show[x][y] == ' ')
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if ((mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') && (i >= 1 && i <= ROW) && (j >= 1 && j <= COL))
{
Openbroad(mine, show, i, j);
}
}
}
}
}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//int win = 0;
while (win<(ROW * COL-EASY_COUNT))
{
printf("请输入排查坐标:> \n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
Displaybroad(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//int count = Get_mine_count(mine, x, y);
/*show[x][y] = '0' + count;
Displaybroad(show, ROW, COL);
win++;*/
Openbroad(mine, show, x ,y);
Displaybroad(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displaybroad(mine, ROW, COL);
}
}