曲率(Curvature)是一个几何学的概念,用于描述一个物体的形状在某一点上的弯曲程度。在我们日常生活中,曲率与我们的生活息息相关,如道路的弯道、建筑物的拱形结构、自然界的山脉等等。了解曲率的概念和计算方法,对于工程设计、自然科学研究以及艺术创作等领域具有重要的实际意义。
曲率是曲线和曲面的重要性质,表征了几何的“弯曲程度”。曲率越大,越弯曲;曲率越小,越趋近于直线、平面。直线、平面的曲率为零。
在一定条件下,过曲面Σ上的某一点M的曲线有无数多条,每一条曲线在点M处有一条切线,在一定的条件下这些切线位于同一平面,称这个平面为曲面Σ在点M处的切平面(tangent plane)。点M叫做切点。
#include <Geom_ToroidalSurface.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
#include <GeomLProp_SLProps.hxx>
#include <Geom_Line.hxx>
#include "Viewer.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
gp_Torus aTorus(gp_Ax3(), 8.0, 4.0);
Geom_ToroidalSurface torSur(aTorus);
TopoDS_Face aTourF = BRepBuilderAPI_MakeFace(aTorus);
gp_Vec DirTanV;
gp_Vec DirTanU;
gp_Vec DirZMain;
gp_Pnt p0;
torSur.D1(1.0, 1.0, p0, DirTanU, DirTanV);
DirZMain = DirTanU;
DirZMain.Cross(DirTanV);
gp_Pln TPlane(p0, DirZMain); //求切平面
TopoDS_Face tanF = BRepBuilderAPI_MakeFace(TPlane,-10,10,-10,10);
//求曲率
BRepAdaptor_Surface adaptor(aTourF);
GeomLProp_SLProps aProp(adaptor.Surface().Surface(), 2, 0.000001);
aProp.SetParameters(1.0, 1.0);
gp_Dir Max; //主曲率方向
gp_Dir Min; //主曲率方向
Standard_Real maxCurvature = aProp.MaxCurvature();
Standard_Real minCurvature = aProp.MinCurvature();
aProp.CurvatureDirections(Max, Min);
Geom_Line aMaxVec(p0, Max);
Geom_Line aMinVec(p0, Min);
//aProp.GaussianCurvature();
//aProp.MeanCurvature();
Viewer vout(50, 50, 500, 500);
vout << aTourF;
vout << tanF;
vout.StartMessageLoop();
return 0;
}