Open CASCADE学习|表面着色显示模型

模型表面着色具有如下作用:

视觉增强:通过为模型表面添加着色,可以使其更加生动和逼真,提高视觉体验。

信息区分:在复杂的模型中,不同的部分或组件可能需要通过不同的颜色来区分,以便更清晰地展示其结构和功能。

交互性提升:着色后的模型可以更容易地与用户进行交互,例如,通过点击或选择不同颜色的部分来执行特定的操作。

Open CASCADE支持多种着色模式,包括线框显示、着色显示和纹理显示等。用户可以根据需要选择合适的着色模式。对于着色显示,用户还可以进一步调整着色参数,如颜色、光泽度、透明度等,以实现更丰富的视觉效果。

下面实现:输入TopoDS_Shape,然后遍历其所有TopoDS_Face,对每个TopoDS_Face设置颜色,并分别添加到交互上下文中,如下:

void Showwithcolor(TopoDS_Shape current){    TopTools_IndexedMapOfShape mapFace;    TopExp::MapShapes(current, TopAbs_FACE, mapFace);    for (int i = 1; i <= mapFace.Extent(); ++i)    {        TopoDS_Face face = TopoDS::Face(mapFace(i));        // 创建AIS_Shape着色描述        Handle(AIS_Shape) aisstep = new AIS_Shape(face);          // 计算颜色值,这里仅为示例,你可以根据需要自定义颜色计算方式        aisstep->SetColor(static_cast<Quantity_NameOfColor>((i+40)%400));        // 将着色描述添加到交互式上下文中        Dui->GetInteractiveContext()->Display(aisstep, Standard_True);    }    Dui->GetView()->FitAll();}

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