C/C++内存管理

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🔆C/C++内存布局

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1.又叫堆栈(非静态局部变量/函数参数/返回值等等),栈是向下生长的。
2.内存映射段是高效的映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享动态内存,做进程间通信。
3.用于程序运行时动态内存分配,堆是向上生长的。
4.数据段存储全局数据和静态数据。
5.代码段可执行的代码/只读常量。

🔆C语言动态内存管理方式

malloc的实现原理(点击即可进入)
三个函数的申明分别是:
void* malloc(unsigned size);
void* realloc(void* ptr, unsigned newsize);
void* calloc(size_t numElements, size_t sizeOfElement);

功能:

(1)函数malloc()
在内存的动态存储区中分配一块长度为size字节的连续区域,参数size为需要内存空间的长度,返回该区域的首地址.
(2)函数calloc()
与malloc相似,参数sizeOfElement为申请地址的单位元素长度,numElements为元素个数,即在内存中申请numElements*sizeOfElement字节大小的连续地址空间.
(3)函数realloc()
给一个已经分配了地址的指针重新分配空间,参数ptr为原有的空间地址,newsize是重新申请的地址长度.

相同点:

(1)都在stdlib.h函数库内,它们的返回值都是请求系统分配的地址,如果请求失败就返回NULL.
(2)返回值的类型都是void*.

区别:

(1)函数malloc不能初始化所分配的内存空间.其中的值是随机值.
(2)函数calloc() 会将所分配的内存空间中的每一位都初始化为零.
(3)malloc()/calloc()/realloc()函数的参数不相同.
(4)realloc()是从堆上分配内存的.当扩大一块内存空间时,realloc()试图直接从堆上现存的数据后面的那些字节中获得附加的字节,如果能够满足,就在原地址后面扩展空间;如果数据后面的字节不够,问题就出来了,那么就使用堆上第一个有足够大小的自由块,现存的数据然后就被拷贝至新的位置,而原来的那块空间会被释放.这句话传递的一个重要的信息就是数据可能被移动.

🔆C++中动态内存管理

new/delete操作内置类型

void test() {
	//动态申请一个int型的空间
	int* p1 = new int;

	//动态申请一个int并初始化为1
	int* p2 = new int(1);

	//动态申请4个int型的空间
	int* p3 = new int[4];

	//动态申请4个int型的空间,并初始化
	int* p4 = new int[4]{ 1,2,3,4 };

	//释放一个空间用delete,释放多个空间用deletet[]
	delete p1;
	delete p2;
	delete[] p3;
	delete[] p4;
}

【注意】:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[] ,注意匹配使用。

new和delete操作自定义类型

class A {
public:
	explicit A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "explicit A(int a)" << endl;
	}
	~A() {
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main() {
	//  new/delete  和  malloc/free  最大的区别是  new/delete  对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));   //不会调用构造函数
	A* p2 = new A(1);   //会调用构造函数
	free(p1);   //不会调用析构函数
	delete p2;  //会调用析构函数

	//内置类型几乎没什么区别
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;

	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5);
	A* p6 = new A[5]{A(1), A(2), A(3), A(4), A(5)};
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

结论:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

🔆operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层是通过调用operator delete全局函数来释放空间的。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

operator new也是通过调用malloc来开辟空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

🔆new和delete实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

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🔆定位new表达式

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化

class A {
public:
	explicit A(int a) 
		:_a(a)
	{
		cout << "explicit A(int a)" << endl;
	};
	~A() {
		cout << "~A()" << endl;
	};
private:
	int _a;
};

int main() {
	A* pa = (A*)malloc(sizeof(A));  //malloc申请的空间不会调用构造函数进行初始化
	new(pa)A(1);    //显示用定位new进行调用构造函数
	
	pa->~A();   //调用析构函数,释放资源
	free(pa);   //释放pa所指向的那块空间
	return 0;
}

🔆malloc/free与new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同点:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

🔆内存泄漏

内存泄漏概念

  • 内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
  • 内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

内存泄漏的分类

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

  • 堆内存泄漏(Heap leak)
    堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
  • 系统资源泄漏
    指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

如何检测内存泄漏

在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。

int main() {

	new int[10];

	//windows下的内存泄漏检测函数,_CrtDumpMemoryLeaks(),在调试在的输出窗口就可以显示出内存泄漏信息
	_CrtDumpMemoryLeaks();
	return 0;
}

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第三方内存泄漏检测工具:
在linux下内存泄漏检测:linux下几款内存泄漏检测工具
在windows下使用第三方工具:VLD工具说明
其他工具:内存泄漏工具比较

避免内存泄漏的方法

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
    ?3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
  3. 出问题了使用内存泄漏工具检测。
    总结一下:
    内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。

🔆结语

到这里这篇博客已经结束啦。
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如果有什么疑问或不同的见解,欢迎评论区留言欧👀

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