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jusnxie的专栏

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转载 Cocos2dx 自定义字体的使用(中文)

原文:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=236

2014-09-23 11:20:59 1291

转载 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

相关信息,供自己分析:http://www.cocos2d-x.org/news/82

2014-05-25 12:11:14 991

转载 Windows下安装Django及WEB服务启动

Windows下安装Django及WEB服务启动       如果使用的是 Linux 或 Mac OS X ,系统可能已经预装了 Python 。在命令提示符下 (或 OS X 的终端中) 输入python ,如果出现python编辑环境,说明 Python 已经装好了。即使Linux系统下未默认安装python,在Linux上安装python和Django也是很简单的事,在Wind

2014-05-22 14:17:56 542

转载 关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug

原文地址:http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html感谢作者,简单的一句,解决了问题。这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。

2014-03-05 21:30:44 784

转载 XCode: 兼容ARC和non-ARC

原文链接:http://www.cnblogs.com/jevin/p/3308616.htmlObjective-C引入ARC(Automatic Reference Counting)后,我们经常会面对这样一种困境:自己的项目使用了ARC,却发现要使用的第三方类库是non-ARC的;又或者自己的项目是non-ARC的,但是想使用一个ARC的第三方类库。 这个时候就有点左右为

2014-02-11 20:46:48 692

转载 Publishing an iOS App to App Store from Xcode 5

原文地址:http://mobiarch.wordpress.com/2013/10/23/publishing-an-ios-app-to-app-store-from-xcode-5/Publishing an iOS App to App Store from Xcode 5I publish apps on a regular basis, every few mont

2014-01-20 12:18:33 872

转载 IOS中多版本,多设备类型支持注意事项

原文地址:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2013/04/10/SDKCompatility.htmlIOS中多版本,多设备类型支持注意事项  IOS系统从07年出来,到现在也有6年了,每年发布一次到两次新的设备,从iPhone1,iPhone2 ... iPhone4s再到最新的iPhone5。硬件在升级的过程中CP

2014-01-17 14:43:17 664

转载 iOS开发——设置支持的iOS设备(512m内存以上设备)

原文链接:http://www.cnblogs.com/chenshengtai/archive/2013/04/29/ios_devices_filter.html  问题:  最近在微博上看到iOS开发者遇到的设置支持的iOS设备问题,问题是这样的,有些apps在开发过程中会用到比较多的内存,比如需要512m的内存,因此需要设置不支持内存不足512m的设备。  1、请看关于各个iO

2014-01-17 09:12:42 723

原创 virtual operator 虚操作符重载的应用

参考:http://root.cern.ch/TaligentDocs/TaligentOnline/DocumentRoot/1.0/Docs/books/WM/WM_136.html类对象的赋值操作会导致编译器调用operator= 方法,如果类未定义该方法,编译器会自动生成一个浅拷贝的对应方法。定义如下:CEffectBase& CEffectBase::operator= (c

2014-01-10 08:44:50 1921

原创 悼念:cocosbulider,一个优秀的工具就像一个朋友。

SpriteBuilder takes over where CocosBuilder left offby vik under News, ReleasesSadly, CocosBuilder is no longer maintained, but there is little need for concern. SpriteBuilder takes over

2014-01-08 09:46:31 1374

转载 关于xcode真机调试

Xcode 真机程序发布测试 http://no001.blog.51cto.com/1142339/594179最新版的IOS真机测试教程 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=145537iOS申请真机调试证书-图文详解 http://my.oschina.net/joanfen/blog/167730修改iP

2013-12-18 09:56:15 610

转载 IOS 启动画面和图标设置(适配IOS7 and Xcode5)

转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201311/157529.shtml关于IOS程序设置启动画面以及图标的设备目前主要为:IPhone设备 和IPad设备IPhone启动画面以及图标的设置目前IPhone的分辨率为:320X480、640X960、640X1136。Default.png                    320X480

2013-12-14 19:51:06 680

原创 工具推荐:texturePacker & physicseditor

该软件功能强大,支持win和mac平台,相关攻略网上一堆,不在这里描述了。最值得一提的是作者很慷慨。只要你满足条件,其实只是要求你是一个开发者,且拥有自己的博客,就可以申请免费的license,作者会很快将license发给你。这是我收到的license邮件,当然如果有足够的money,最好能支持正版(价格对于国人来讲有点小贵,换算成美刀就很便宜了)。Hi xie,

2013-09-28 10:36:44 1003

原创 [cocos2d-x BUG1]CCLabelBMFont,字符作为child引用会存在错位

问题出现的条件:设定宽度,且setLineBreakWithoutSpace(true)问题描述:处理自动分行逻辑时,会对字符做变换添加换行符\n,并再次调用createFontChars,此时字符序号存在错位可能。注:自动添加的换行位前的字符tag正常,后续字符错。解决方案:tag编号需要过滤掉换行,这么处理后,不管是否存在字符变换,tag都是一致的。修改

2013-09-10 14:52:59 2291

原创 cocos2d-x CCSpriteFrameCache类使用总结

写这篇的出发点是因为我需要手动修改素材的像素,目前的接口要修改很容易,但是会造成内存管理,key冲突等问题,为了形成一个较优的方案,先研究下引擎自身的实现。主要从缓存中的对象的产生->使用->回收角度来看,如果我描述的有什么问题,欢迎交流。一、加载plist文件到内存一般从plist加载到CCSpriteFrameCache使用该方法:void CCSpriteFrameCac

2013-08-29 15:21:47 1472

原创 C++技能效果设计伪码

最近要开始实现技能效果了,比如击退多少距离,增加攻击,中毒等等。先写个伪码,方便回去实现,当然如果有人用的到,也是好的。Enum EeffectId{ Eeffectid_JT, // 击退 Eeffectid_QJTJ, // 全军突击 …}// 效果属性设置结构Struct SeffectDef{ Int effectId; Int maxLeve

2013-08-07 11:34:35 591

转载 C++开发者都应该使用的10个C++11特性

【感谢冯一(@治不好你我就不是兽医 )的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下面是我总结的,C++开发者都需要学习和使用的C++11新特性。 auto在

2013-08-01 16:34:50 494

原创 cocos2d-x 支持按帧通知的帧动画类实现

支持按帧通知的帧动画类实现。目前的cocos2d-x 2.1.4是不支持帧动画的第n帧播放时通知的功能的,但是也许你需要用,比如第5桢同时播放个音效,怎么办? 参考我封装的类吧。代码不详细说明,实在是不复杂。使用说明:1.A类继承CCAnimateDelegate,并实现completedAnimationFrame方法2.CDelegateAnimate类对象调用setDel

2013-07-11 21:10:44 757

转载 CCClippingNode的一个bug

原文地址:http://www.cnblogs.com/icethawless/archive/2013/05/16/3082004.htmlocos2d-x v2.1.3 模板缓冲区的清空有问题,当应用了模板测试的节点移动或者缩放时,就能看出来,有明显的拖影,裁剪区域和预设的不一致。网上搜了一下,看到cocos2d-iphone版本已经给出了解决方案,需要改一下CCClipp

2013-07-08 23:07:26 2099 3

原创 COCOS2D-X 实现图片区域内滚动

制作游戏过程中也许会碰到这样的需求,写出来给大家分享。 转载请注明,谢谢。先show一下效果:实现思路:通过CCSprite::setTextureRect修改图像显示区间,通过注册定时器任务实时刷新并显示。废话不多说,上代码。参考代码如下:头文件:class ScollDisplay : public CCNode{public: CREATE_FUNC(ScollDisplay);

2013-06-21 21:27:57 1432

原创 备份:优秀博客文章

(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

2013-06-17 21:39:11 494

原创 备忘:Api查询网址

OpenGL:http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/

2013-06-17 20:56:43 471

原创 [vc win32 console 模式适用]获取输入的密码,以*显示,并支持退格的函数

简要说明:写控制台程序的时候有时候需要输入密码,以下示例程序可以支持用*代替输入,也支持退格,核心逻辑封装在getPassword函数中。key:1、getch() ->获得一个字符,但不输出到控制台上2、/r -> 回车操作捕获3、/b ->退格操作捕获4、printf("/b /b");  ->这句比较经典,变的实现了清除输入的功能  #includ

2009-09-08 21:25:00 830

脱壳修复经典工具:Import REConstructor v1.7c Final最新汉化版双语

随便用OD或进制工具到下面地址修改代码,主要是为了显示格式的需要,我们把原来的格式反转过来为 ID + 路径方式 代码: 地址:00462598 原始:25 73 20 28 25 30 38 58 29 修改:28 25 30 38 58 29 20 25 73 第二步 关键位置在第一处,第二处不改正常情况没发现什么问题,不过感觉第二处有可能会有经过的时候,所以一起改掉,如果日后发现有问题请自己改回,这里的修改主要是为配合第一处修改后的参数传递顺序,也改为 ID + 路径的方式 第一处: 原始 代码: 0041C034 51 PUSH ECX 0041C035 52 PUSH EDX 十

2013-08-16

PEiD V0.95(查壳工具) 全插件中文绿色版

PEiD专业的查壳软件哦! 本汉化版为全插件版,是目前网络中最完美的版本,? ,插件是特别全面的,又为广大的脱壳爱好者提供了好工具啦! advanced_scan.dll AntiSPack.dll crc32.dll Easy Screen 1.3.0.dll eCrap.dll eCrapOepVerify.dll EPScan.dll ExtOverlay.dll ExtractOverlay.dll FC.DLL FileInfo.dll FixCRC.DLL FNE.dll frant.dll FSG v1.33脱壳.dll GenOEP.dll GUID.dll hh.dll HideCapt.dll HideCapt2.dll IDToText.DLL Imploder.DLL ImpREC.dll kanal.dll Morphine.DLL oepscan.dll ohfixer_v01.dll Overlay1.0.dll Overlay1.0汉化.dll Oversaver.dll PackUPX.DLL Patch_Maker_0.5.0.dll PE2HTML.dll PE2HTML.exe PEExtract.DLL PEiDBundle.DLL PESniffer4PEiD.ASM PESniffer4PEiD.DLL PlgLdr.dll PluginEx.dll pluzina.dll pluzina1.dll pluzina4.dll pluziny.nfo QuickChSum.dll RebuildPE.dll RelocRebuilder.dll s.bat s.txt SecFix.dll SecTool.DLL Sendspy.dll StringViewer.dll unbero.dll UnCDS_SS.DLL undef.dll UnFakeNinja.DLL unfsg.dll UnitsBrowser.dll UnPPP.DLL UnRCrypt.DLL UnRPolyCrypt.DLL UnUPolyX.dll UNUPX.DLL unupx2.dll UnUPXShit.dll UPXI.dll UPXScramb.dll uupx.dll VerA.dll VerA.txt xInfo.DLL XNResourceEditor_Plugin.DLL XP.dll YPP.DLL ypp.ini ZDRx.dll [[-=About PEiD =-]]

2013-08-16

过TP保护的源码

源自看雪论坛 采用技术reloadkernel KiFastCallEntry 自己实现调式机制等等 反正当年anti 个tp 或者np hs什么没问题Local_LaoSys.7z. 当然了,现在也仅供学习参考了

2013-08-15

国内某公司的保护源码

国内某公司的保护源码 源自看雪论坛 学习保护用

2013-08-15

游戏编程_向量

向量几何在游戏编程中的使用-Twinsen编写 Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编 程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹 就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好 的模拟物理现象以及基本的AI。

2013-06-30

libjpeg 8d

悲剧的VC2005 无法使用libjpeg9 试试这个

2013-03-20

libjpeg 最新代码 以及 相关例子

libjpeg 最新代码 以及 相关例子 含 代码 编译 例子

2013-03-20

游戏ui-图标集3

大量图标 很不错 游戏学习开发者的福音 请勿用于商业用途

2013-03-01

游戏动画资源-主要是技能(第二部分:286个动画素材

共286个动画资源 只要是技能的 方便对游戏开发有兴趣的人

2013-03-01

游戏动画资源-主要是技能(第一部分:209个动画素材)

共209个素材资源 主要是技能的 方便对游戏开发有兴趣的同学 可以直接用于COCOS2D-X中。

2013-03-01

空空如也

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