三字棋游戏
源代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
//此时最好把数组的长度定义为宏,方便未来对程序的扩展
#define ROW 3
#define COL 3
//1.定义二维数组表示棋盘
char g_chess_board[ROW+2][COL+2];
void Init(){
for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
g_chess_board[row][col] =' ';
}
}
}
void Print(){
//打印棋盘
//打印第一行的行标
for (int col = 0; col <= COL; ++col){
printf(" %d| ", col);
}
printf("\n");
printf("---------------\n");
for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
printf(" %d|", row);
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
printf(" %c|", g_chess_board[row][col]);
}
printf("\n");
printf("---------------\n");
}
//for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
// printf("| %c | %c | %c |\n", g_chess_board[row][1], g_chess_board[row][2], g_chess_board[row][3]);
// if (row != ROW ){
// //避免最后一行溢出边界
// printf("|-----|-----|-----|\n");
// }
//}
}
void Playergame(){
//玩家落子
while(1){
//1.提示玩家输入一个坐标
printf("请玩家输入要落子的坐标(row col)\n");
//2.读取玩家的输入
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d",&row,&col);
//3.对玩家的输入进行校验(永远不要相信用户的输入)
//4.如果玩家输入非法,就循环提示玩家重新输入
// a)校验坐标是否是合理范围
if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL){
printf("请重新输入,你所输入的坐标有误!\n");
continue;
}
// b)玩家输入的坐标是否已经有子
if (g_chess_board[row][col] != ' '){
printf("当前位置已有子,请重新输入!\n");
continue;
}
//5.如果玩家输入合法,就把棋盘上对应位置设为X
g_chess_board[row][col] = 'X';
break;
}
}
void ComputerMove(){
//电脑落子,难度比较低,落子完全靠缘分
//1.靠随机数产生一个行,随机数产生一个列
//2.如果当前的行和列已经被占用,就再产生一次
printf("请电脑落子!\n");
int row = 0;
int col = 0;
//利用时间来取随机变量
srand(time(0));
while (1){
row = rand() % ROW+1;//[0,2]
col = rand() % COL+1;//[0,2]
if (g_chess_board[row][col] == ' '){
g_chess_board[row][col] = '0';
break;
}
}
}
//使用X表示玩家,使用0表示电脑
//约定CheckWinner函数,返回X表示玩家胜利
//如果返回0表示电脑胜利,返回一个Q表示和棋
//如果返回 空格 表示胜负未分
char CheckWinner(){
//检测游戏是否结束
//1.先检查所有的行是不是三子连在一起
for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
if (g_chess_board[row][1] == g_chess_board[row][2] &&
g_chess_board[row][1] == g_chess_board[row][3] &&
g_chess_board[row][1] != ' ')
return g_chess_board[row][1];
}
//2.在检查所有的列是否连在一起
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
if (g_chess_board[1][col] == g_chess_board[2][col] &&
g_chess_board[1][col] == g_chess_board[3][col] &&
g_chess_board[1][col] != ' ')
return g_chess_board[1][col];
}
//3.检查对角线
if (g_chess_board[1][1] == g_chess_board[2][2] &&
g_chess_board[1][1] == g_chess_board[3][3] &&
g_chess_board[1][1] != ' '){
return g_chess_board[1][1];
}
if (g_chess_board[3][1] == g_chess_board[2][2] &&
g_chess_board[3][1] == g_chess_board[1][3] &&
g_chess_board[1][3] != ' ')
return g_chess_board[1][3];
//4.检查是否和棋
if (IsFull()){
return 'Q';
}
return ' ';
}
//满了返回1,没满返回0
int IsFull(){
for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
if (g_chess_board[row][col] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int main(){
//2.需要对棋盘进行初始化(例如可是把数组全部初始化成空格)
Init();
Print();
while (1){
//3.玩家落子,顺便检查一下游戏是否结束
Playergame();
CheckWinner();
Print();
if (CheckWinner() == 'X'){
printf("恭喜你呀!玩家胜利\n");
break;
}
if (CheckWinner() == 'Q'){
printf("和棋!\n");
break;
}
//4.电脑落子,顺便检查一下游戏是否结束
ComputerMove();
CheckWinner();
Print();
if (CheckWinner() == '0'){
printf("很遗憾,电脑胜利\n");
break;
}
if (CheckWinner() == 'Q'){
printf("和棋!\n");
break;
}
}
//回到第3步
syetem("pause");
return 0;
}
运行截图:
博主还想安利五子棋盘,思路是一样的,就是需要在判定的时候,考虑到更多种的情况,三字棋比较简单,只需要考虑横,列,斜,三种情况,如果变成五子棋还需要考虑更多种情况。
或许用一个套嵌的循环可以搞定,但是博主现在还没有想到,如果有更好方法的小伙伴,可以私信博主,给博主安利一波更棒的操作。