Python实现AI自动版贪吃蛇

本文介绍了使用Python和AI技术实现的贪吃蛇游戏。主要思路包括通过BFS计算最短路径,虚拟蛇探路确保安全性,以及在不同情况下的行动策略。然而,当食物位置不利于蛇时,游戏可能进入追尾死循环。开发工具为Python 3.5.4和pygame模块,安装相应环境后,通过命令行运行程序。虽然没有展示动态效果,但提供了正常版本的贪吃蛇游戏供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
主要思路

(1)蛇每走一步,就使用BFS计算游戏界面中每个位置(蛇身除外)到达食物的最短路径长;

(2)将蛇的安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是否存在路径;

(3)蛇每次行动前先利用虚拟的蛇进行探路,若虚拟的蛇吃完食物后是安全的,真蛇才行动;

(4)若蛇和食物之间不存在路径或者吃完食物后并不安全,就跟着蛇尾走;

(5)若蛇和食物之间、蛇和蛇尾之间均不存在路径,就随便挑一步可行的来走;

(6)保证目标是食物时蛇走最短路径,目标是蛇尾时蛇走最长路径。

关注并转发后私信回复“AI贪吃蛇”获取。

不足之处

由于食物是随机出现的,若虚拟的蛇跑一遍发现去吃食物是不安全的,真蛇就不会去吃食物,而是选择追着蛇尾跑,若一直如此,就陷入了死循环,蛇一直追着蛇尾跑跑跑。。。

直到你终止游戏为止。。。

开发工具

Python版本:3.5.4

相关模块:

pygame模块以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

运行方式

在cmd窗口运行<

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作为一个 AI贪吃蛇需要具备以下能力: 1. 寻找食物:贪吃蛇需要知道当前场景中食物的位置,并能够计算出到达食物的最短路径。 2. 避免碰壁:贪吃蛇需要知道当前场景的边界,并且在移动时需要避免碰到边界。 3. 避免自杀:贪吃蛇需要知道自己的身体位置,并在移动时需要避免撞到自己的身体。 下面是一个简单的贪吃蛇 AI 实现: ```python import random class SnakeAI: def __init__(self, board, snake): self.board = board self.snake = snake def find_food(self): # 从当前位置出发,寻找最近的食物 food_pos = None min_distance = float('inf') for i in range(self.board.width): for j in range(self.board.height): if self.board.grid[i][j] == 'food': distance = abs(i - self.snake.head.x) + abs(j - self.snake.head.y) if distance < min_distance: min_distance = distance food_pos = (i, j) return food_pos def avoid_wall(self): # 判断当前位置是否靠近边界 if self.snake.head.x < 2 or self.snake.head.x > self.board.width - 3 \ or self.snake.head.y < 2 or self.snake.head.y > self.board.height - 3: return True else: return False def avoid_self(self): # 判断当前位置是否与自己的身体相撞 for part in self.snake.body[1:]: if self.snake.head.x == part.x and self.snake.head.y == part.y: return True return False def get_move(self): food_pos = self.find_food() if food_pos is None: # 如果没有食物,则随机移动 return random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) if self.snake.head.x < food_pos[0]: if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self(): return 'right' elif self.snake.head.x > food_pos[0]: if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self(): return 'left' elif self.snake.head.y < food_pos[1]: if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self(): return 'down' elif self.snake.head.y > food_pos[1]: if not self.avoid_wall() and not self.avoid_self(): return 'up' # 如果无法直接到达食物,则随机移动 return random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) ``` 在上面的代码中,SnakeAI 类接受两个参数:board 和 snake,分别表示当前场景和贪吃蛇的状态。它实现了三个方法:find_food、avoid_wall 和 avoid_self。 find_food 方法用于寻找最近的食物,它遍历整个场景,找到距离当前位置最近的食物,返回其坐标。 avoid_wall 方法用于判断当前位置是否靠近边界,如果靠近边界则返回 True,否则返回 False。 avoid_self 方法用于判断当前位置是否与自己的身体相撞,如果相撞则返回 True,否则返回 False。 最后,get_move 方法根据当前位置和食物位置,决定贪吃蛇下一步的移动方向。如果能直接到达食物,则选择向食物移动;否则随机移动。在移动时,还需要检查是否靠近边界或与自己的身体相撞,如果是,则选择随机移动。
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