探索智能蛇类游戏:SnakeAI

探索智能蛇类游戏:SnakeAI

snake-aiAn AI agent that beats the classic game "Snake".项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sn/snake-ai

在这个数字时代,经典的“贪吃蛇”游戏已经进化到了一个新的高度——借助人工智能。SnakeAI 是一个开源项目,它不仅重制了我们熟知的蛇类游戏,还引入了一种能够自动玩游戏的人工智能代理。这个智能代理通过深度强化学习进行训练,从而在经典游戏中展现出卓越的能力。

项目介绍

SnakeAI 提供了一个使用 Python 编写的“贪吃蛇”游戏,并附带两个基于不同神经网络结构的智能代理:一个多层感知器(MLP)和一个卷积神经网络(CNN)。经过训练,这两个智能代理可以在游戏中自行移动,而无需人工干预。项目结构清晰,便于理解和运行,包括用于训练和测试的脚本以及模型权重文件。

项目技术分析

SnakeAI 使用了以下几个关键的技术:

  1. 多层感知器(MLP):这是一个简单的前馈神经网络,用于处理输入数据并作出决策。
  2. 卷积神经网络(CNN):此网络更适合处理图像数据,由于其对空间结构的敏感性,使得 CNN 在这个游戏中表现出色。
  3. 深度强化学习(Deep Reinforcement Learning):通过与环境的交互,智能代理从经验中学习,以最大化长期奖励。
  4. PygameOpenAI Gym:作为游戏模拟和环境的框架,提供了运行和测试的平台。
  5. Stable-Baselines3:用于实现强化学习算法的库。

应用场景

此项目不仅适用于娱乐,也是学习深度强化学习和游戏AI的绝佳案例。你可以:

  1. 教育和研究:了解如何将深度学习应用于游戏控制。
  2. 开发游戏:为自己的游戏添加AI元素,创建更丰富、更有挑战性的体验。
  3. 实验优化:探索不同的神经网络架构、训练策略,以提升AI性能。

项目特点

  1. 直观可玩:提供了一个可直接运行的“贪吃蛇”游戏,玩家可以直接参与。
  2. 两种AI模式:内置了基于MLP和CNN的智能代理,展示不同类型神经网络的不同效果。
  3. 灵活训练:可以重新训练模型,观察不同训练阶段的性能变化。
  4. 详细日志:使用Tensorboard可视化训练过程的数据曲线,帮助理解学习动态。
  5. 易于部署:基于Python,利用conda管理环境,简化了安装和配置步骤。

总体来说,SnakeAI 是一个集娱乐、教育和技术研究于一体的项目,对于AI爱好者和开发者来说,无论你是想深入强化学习,还是寻找有趣的编程实践,都非常值得一试。现在就加入,探索智能蛇类游戏的魅力吧!

snake-aiAn AI agent that beats the classic game "Snake".项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sn/snake-ai

Snake-AI,这是一个用 C/C 语言编写的贪吃蛇游戏的人工智能AI 的目的是让蛇尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos。Demo使用方法编译与运行:$ make $ make run为了解详细使用方法, 请查看主函数main()算法介绍函数Snake.decideNext(): 计算蛇S1的下一个移动方向D计算从蛇S1的头部到达食物的最短路径P1。派一条与蛇S1完全一样的虚拟蛇S2沿路径P1吃掉食物。计算从蛇S2的头部到其尾部的最长路径P2。如果路径P2存在,将移动方向D设置为路径P1的第一个方向,否则进行步骤4。计算从蛇S1的头部到达其尾部的最长路径P3。如果P3存在,将移动方向D设置为路径P3的第一个方向,否则进行步骤5。将移动方向D设置为离食物最远的方向。函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前移动方向上的位置会被优先遍历。效果展示:(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)函数Map.findMaxPath(): 计算两个位置间的最长路径算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前移动方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。效果展示:(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离) 标签:Snake
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