Python自动玩俄罗斯方块小游戏

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pyqt5模块;

以及一些Python自带的模块。

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环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

俄罗斯方块

原理简介

AI实现

算法比较简单(就是low),基本思想就是遍历当前可操作的俄罗斯方块和下一个可操作的俄罗斯方块(根据不同的策略,即选择不同的位置和旋转角度)下落到底部后组成的所有可能的未来场景,从这些未来场景中选择一个最优的,其对应的当前可操作的俄罗斯方块的行动策略即为当前解,具体的代码实现如下:

image

未来场景优劣评定考虑的因素有:

  1. 可消除的行数;

  2. 堆积后的俄罗斯方块内的虚洞数量;

  3. 堆积后的俄罗斯方块内的小方块数量;

  4. 堆积后的俄罗斯方块的最高点;

  5. 堆积后的俄罗斯方块的高度(每一列都有一个高度)标准差;

  6. 堆积后的俄罗斯方块的高度一阶前向差分;

  7. 堆积后的俄罗斯方块的高度一阶前向差分的标准差;

  8. 堆积后的俄罗斯方块的最高点和最低点之差。

代码实现如下:

代码

That’s all!完整源代码详见相关文件。

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以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的代码,包含积分和关卡功能: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏区域的大小 width = 300 height = 600 # 方块的大小 block_size = 30 # 游戏区域的行数和列数 rows = int(height / block_size) cols = int(width / block_size) # 创建游戏区域的矩阵 board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] # 定义各种方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] # 方块的颜色 colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] # 游戏区域显示的位置 board_x = int((width - cols * block_size) / 2) board_y = int((height - rows * block_size) / 2) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 初始化游戏得分和当前关卡 score = 0 level = 1 # 定义字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义每个方块的类 class Block: def __init__(self): self.shape = random.choice(shapes) self.color = random.choice(colors) self.row = 0 self.col = int(cols / 2) - 1 # 将方块加入游戏区域 def add_to_board(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: board[self.row + i][self.col + j] = self.color # 从游戏区域中删除方块 def remove_from_board(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: board[self.row + i][self.col + j] = 0 # 判断方块是否可以向下移动 def can_move_down(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.row + i == rows - 1 or board[self.row + i + 1][self.col + j] != 0: return False return True # 将方块向下移动一格 def move_down(self): if self.can_move_down(): self.remove_from_board() self.row += 1 self.add_to_board() return True else: return False # 判断方块是否可以向左移动 def can_move_left(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.col + j == 0 or board[self.row + i][self.col + j - 1] != 0: return False return True # 将方块向左移动一格 def move_left(self): if self.can_move_left(): self.remove_from_board() self.col -= 1 self.add_to_board() # 判断方块是否可以向右移动 def can_move_right(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.col + j == cols - 1 or board[self.row + i][self.col + j + 1] != 0: return False return True # 将方块向右移动一格 def move_right(self): if self.can_move_right(): self.remove_from_board() self.col += 1 self.add_to_board() # 判断方块是否可以旋转 def can_rotate(self): new_shape = [[0 for _ in range(len(self.shape))] for _ in range(len(self.shape[0]))] for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): new_shape[j][len(self.shape) - 1 - i] = self.shape[i][j] for i in range(len(new_shape)): for j in range(len(new_shape[i])): if new_shape[i][j] != 0: if self.row + i < 0 or self.row + i >= rows or self.col + j < 0 or self.col + j >= cols or board[self.row + i][self.col + j] != 0: return False return True # 将方块旋转 def rotate(self): if self.can_rotate(): self.remove_from_board() new_shape = [[0 for _ in range(len(self.shape))] for _ in range(len(self.shape[0]))] for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): new_shape[j][len(self.shape) - 1 - i] = self.shape[i][j] self.shape = new_shape self.add_to_board() # 创建一个方块对象 current_block = Block() # 定义计时器 timer = pygame.time.Clock() fall_time = 1000 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: fall_time = 50 # 重新设置计时器的频率 timer.tick(60) # 计算得分和关卡 lines_cleared = 0 for i in range(rows): if 0 not in board[i]: lines_cleared += 1 board.pop(i) board.insert(0, [0 for _ in range(cols)]) if lines_cleared == 1: score += 100 elif lines_cleared == 2: score += 300 elif lines_cleared == 3: score += 500 elif lines_cleared == 4: score += 800 if score >= level * 1000: level += 1 fall_time -= 100 # 让方块自动向下移动 if pygame.time.get_ticks() - fall_time > current_block.row * 50: if not current_block.move_down(): current_block.add_to_board() current_block = Block() fall_time = 1000 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(rows): for j in range(cols): pygame.draw.rect(screen, colors[board[i][j]], (board_x + j * block_size, board_y + i * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (board_x, board_y, cols * block_size, rows * block_size), 1) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) level_text = font.render("Level: " + str(level), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) screen.blit(level_text, (10, 50)) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在上面的代码中,每清除一行方块就可以获得一定的得分,不同数量的行清除可以获得不同的分数。当得分达到一定值时,游戏进入下一关,方块下落的速度也会加快。
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