今天咱们用 Python 整一个 俄罗斯方块 小游戏吧(附源代码)

本文介绍了如何使用Python和Pygame开发俄罗斯方块小游戏,详细讲解了游戏规则、环境搭建过程,并展示了开始、游戏和结束界面。文章提供源码获取方式,适合学习Python游戏开发的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

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游戏规则

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

环境搭建

Python版本:3.7.8
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

效果展示

开始界面
在这里插入图片描述

游戏界面
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结束界面
在这里插入图片描述

首先

导入模块

import sys
import pygame
import random
import time
from settings import *
from piece import Piece
from gamewall import GameWall
from gamedisplay import GameDisplay
from gamestate import GameState
from gameresource import GameResource

主函数代码

def main():
    #初始化pygame。启用Pygame必不可少的一步,在程序开始阶段执行。
    pygame.init()
    #创建屏幕对象
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 900) )  #分辨率是1200*900
    pygame.display.set_caption("俄罗斯方块  需要源码+Q群:733089476")  #窗口标题
    pygame.key.set_repeat(100, 100)  # 一直按下某个键,每过100毫秒就引发一个KEYDOWN事件

    #屏幕背景色
    bg_color = (230, 230, 230)

    game_state = GameState(screen)
    game_resource = GameResource()
    game_resource.play_bg_music()
    #游戏主循环
    while True:
        #方块触底的话
        if game_state.piece and game_state.piece.is_on_bottom:
            game_state.touch_bottom()

        #监视键盘和鼠标事件
        check_events(game_state, game_resource)

        #设定屏幕背景
        screen.blit(game_resource.load_bg_img(), (0, 0))
        #绘制方块
        if game_state.piece:
            game_state.piece.paint()
        #绘制游戏区域网格线和墙体
        GameDisplay.draw_game_window(screen, game_state, game_resource)
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


def check_events(game_state, game_resource):
    '''捕捉和处理键盘按键事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            on_key_down(event, game_state, game_resource)
        elif event.type == pygame.USEREVENT:
            game_state.piece.move_down()


def on_key_down(event, game_state, game_resource
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以下是使用 Pygame 实现俄罗斯方块的简单源代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域的宽度和高度 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 800 # 方块的大小 BLOCK_SIZE = 40 # 游戏区域的宽度和高度按照方块大小计算 GAME_WIDTH = WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE GAME_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE # 方块的颜色 BLOCK_COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 255, 255) # 白色 ] # 7 种不同的方块形状 BLOCK_SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], # I 形状 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T 形状 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z 形状 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S 形状 [[1, 1], [1, 1]], # O 形状 [[1, 1, 1], [0, 0, 1]], # L 形状 [[1, 1, 1], [1, 0, 0]] # J 形状 ] # 游戏区域 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 随机生成一个方块 def generate_block(): shape = random.choice(BLOCK_SHAPES) color = random.choice(BLOCK_COLORS) x = GAME_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2 y = 0 return {"shape": shape, "color": color, "x": x, "y": y} # 判断方块是否能够移动 def is_block_valid(block, dx, dy): x = block["x"] + dx y = block["y"] + dy for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: if x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or y + i >= GAME_HEIGHT or (y + i >= 0 and game_area[y + i][x + j] != 0): return False return True # 绘制方块 def draw_block(screen, block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, block["color"], (block["x"] * BLOCK_SIZE + j * BLOCK_SIZE, block["y"] * BLOCK_SIZE + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 将方块加入到游戏区域中 def add_block_to_game_area(block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: game_area[block["y"] + i][block["x"] + j] = block["color"] # 消除满行的方块 def remove_full_rows(): i = GAME_HEIGHT - 1 while i >= 0: if all(game_area[i]): for j in range(i, 0, -1): game_area[j] = game_area[j - 1][:] game_area[0] = [0] * GAME_WIDTH else: i -= 1 # 绘制游戏区域 def draw_game_area(screen): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) pygame.draw.rect(screen, (128, 128, 128), (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 主函数 def main(): # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 当前方块 current_block = generate_block() # 游戏是否结束 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and is_block_valid(current_block, -1, 0): current_block["x"] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and is_block_valid(current_block, 1, 0): current_block["x"] += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 shape = current_block["shape"] new_shape = [[shape[j][i] for j in range(len(shape))] for i in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] if is_block_valid({"shape": new_shape, "color": current_block["color"], "x": current_block["x"], "y": current_block["y"]}, 0, 0): current_block["shape"] = new_shape # 将当前方块向下移动一格 if is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 else: # 将当前方块加入到游戏区域中 add_block_to_game_area(current_block) # 消除满行的方块 remove_full_rows() # 生成一个新的方块 current_block = generate_block() # 判断游戏是否结束 if not is_block_valid(current_block, 0, 0): game_over = True # 绘制游戏区域和当前方块 screen.fill((0, 0, 0)) draw_game_area(screen) draw_block(screen, current_block) # 更新 Pygame 窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏时钟 clock.tick(30) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == "__main__": main() ``` 这个源代码可能不是最完整最标准的版本,但足以说明 Pygame 如何实现俄罗斯方块游戏。
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