今天咱们用 Python 整一个 俄罗斯方块 小游戏吧(附源代码)

简介

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

相关文件

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游戏规则

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

环境搭建

Python版本:3.7.8
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

效果展示

开始界面
在这里插入图片描述

游戏界面
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结束界面
在这里插入图片描述

首先

导入模块

import sys
import pygame
import random
import time
from settings import *
from piece import Piece
from gamewall import GameWall
from gamedisplay import GameDisplay
from gamestate import GameState
from gameresource import GameResource

主函数代码

def main():
    #初始化pygame。启用Pygame必不可少的一步,在程序开始阶段执行。
    pygame.init()
    #创建屏幕对象
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 900) )  #分辨率是1200*900
    pygame.display.set_caption("俄罗斯方块  需要源码+Q群:733089476")  #窗口标题
    pygame.key.set_repeat(100, 100)  # 一直按下某个键,每过100毫秒就引发一个KEYDOWN事件

    #屏幕背景色
    bg_color = (230, 230, 230)

    game_state = GameState(screen)
    game_resource = GameResource()
    game_resource.play_bg_music()
    #游戏主循环
    while True:
        #方块触底的话
        if game_state.piece and game_state.piece.is_on_bottom:
            game_state.touch_bottom()

        #监视键盘和鼠标事件
        check_events(game_state, game_resource)

        #设定屏幕背景
        screen.blit(game_resource.load_bg_img(), (0, 0))
        #绘制方块
        if game_state.piece:
            game_state.piece.paint()
        #绘制游戏区域网格线和墙体
        GameDisplay.draw_game_window(screen, game_state, game_resource)
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


def check_events(game_state, game_resource):
    '''捕捉和处理键盘按键事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            on_key_down(event, game_state, game_resource)
        elif event.type == pygame.USEREVENT:
            game_state.piece.move_down()


def on_key_down(event, game_state, game_resource)
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