Python实现AI五子棋

本文介绍了使用Python开发五子棋AI的过程,包括环境搭建和原理简介。核心是博弈树搜索的minimax算法结合alpha-beta剪枝,通过评估函数判断落子优劣。提供了相关文件供读者深入研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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开发工具

**Python版本:**3.6.4

相关模块:

graphics模块。

关注转发后私信回复:“AI五子棋”即可获取相关文件

环境搭建

安装Python并添加到环境变量即可。

注:

graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。

原理简介

对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:

(1)如何把所有可能的情况都尝试一遍;

(2)如何定量判断某落子点的优劣。

对于第一个问题,其实就是所谓的博弈树搜索,对于第二个问题,其实就是所谓的选择评估函数。评估函数的选取直接决定了AI算法的优劣,其形式也千变万化。可以说,每个评估函数就是一个选手,对不同的棋型每个选手自然有不同的看法和应对措施,当然他们的棋力也就因此各不相同了。

但博弈树搜索就比较固定了,其核心思想无非是让计算机考虑当前局势下之后N步所有可能的情况,其中奇数步(因为现在轮到AI下)要让AI方的得分最大&#x

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