一、接口定义
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}
备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。
- 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
- 常量
- 抽象方法
- 如果是Java 8,还可以额外包含有:
- 默认方法
- 静态方法
- 如果是Java 9,还可以额外包含有:
- 私有方法
接口使用步骤:
- 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
- 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。 - 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项: 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
二、接口中可包含的四种方法,一种常量
四种方法,一种常量
- 抽象方法
- 默认方法
- 静态方法
- 私有方法
常量
四种方法格式:
- 常量
格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意事项:
- 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
- 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
示例:
public interface MyInterfaceConst {
// 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
1. 抽象方法
格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:
- 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
- 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
- 方法的三要素,可以随意定义。
实例:
public interface MyInterfaceAbstract {
// 这是一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
// 这也是抽象方法
abstract void methodAbs2();
// 这也是抽象方法
public void methodAbs3();
// 这也是抽象方法
void methodAbs4();
}
2. 默认方法
格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
默认方法存在的意义:有自己的方法体,不需要在“实现类“中重写也可以调用,就不需要升级那些已经投入生产的实现类,便于后期的升级。
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs();
// 新添加了一个抽象方法
// public abstract void methodAbs2();
// 新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
3. 静态方法
格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
示例:
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
4. 私有方法
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
格式:
-
普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
} -
静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
为什么要有静态私有方法:因为静态方法不能调用普通变量和方法,只能设一个静态私有方法被调用
普通私有方法示例:
public interface MyInterfacePrivateA {
public default void methodDefault1() {
System.out.println("默认方法1");
methodCommon();
}
public default void methodDefault2() {
System.out.println("默认方法2");
methodCommon();
}
private void methodCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
静态私有方法示例:
public interface MyInterfacePrivateB {
public static void methodStatic1() {
System.out.println("静态方法1");
methodStaticCommon();
}
public static void methodStatic2() {
System.out.println("静态方法2");
methodStaticCommon();
}
private static void methodStaticCommon() {
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
接口注意事项:
- 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
- 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
// 覆盖重写所有抽象方法
}
- 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
- 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
- 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
- 一个类如果父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
三、多态
1、多态定义
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
示例:
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
2、多态,访问成员变量和方法的方式
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
访问成员方法的规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
3、转型
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
为什么要转型 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥
有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。
- instanceof
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
示例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}