设计模式-5.策略模式

1.什么是策略模式:

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且他们之间可以互换。

策略模式使这些算法在客户端调用他们的时候能够互不影响地变化


策略模式体现两个非常基本的面向对象设计的原则:

1.封装变化的概念

2.编程中使用接口,而不是对接口的实现

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策略模式的组成

抽象策略角色:策略类,通常是一个接口或者抽象类实现

具体策略角色:包装了相关的算法和行为

环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

策略模式的实现步骤

1.对策略对象定义一个公共接口。

2.编写策略类,该类实现公共接口。

3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法或使用构造方法完成赋值。

缺点:

1.客户端必须知道所有的策略类,并决定使用哪个策略类

2.造成很多策略类

解决方法:使用工厂方法

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抽象角色:

public interface Strategy
{
	public int calculate(int a, int b);
}

两个具体抽象角色:

//定义加法功能
public class AddStrategy implements Strategy
{
	public int calculate(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

}

//定义除法角色
public class DivStrategy implements Strategy
{

	@Override
	public int calculate(int a, int b)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		return a / b;
	}

}

环境角色:

public class Environment
{
	private Strategy strategy;
	
	public Environment(Strategy strategy)
	{
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void setStrategy(Strategy strategy)
	{
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public Strategy getStrategy(Strategy strategy)
	{
		return this.strategy;
	}
	
	public int calculate(int a, int b)
	{
		return strategy.calculate(a, b);
	}
	
}
测试类:

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
                //设置加法策略
               AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
		//通过加法构造环境角色
		Environment environment = new Environment(addStrategy);
		//
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		
		DivStrategy divStrategy = new DivStrategy();
		
		Environment environment2 = new Environment(divStrategy);
		
		System.out.println(environment2.calculate(3, 1));
                
                //environment通过调用setStrategy,改变策略
                environment.setStrategy(divStrategy);
          System.out.println(environment.calculate(2, 2));
      }
}
这里单纯看System.out.println(environment.calculate(2,3))无法判断执行什么策略,完全依靠传入的策略模式。



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