GO语言使用之面向对象编程(2)——结构体

一、什么是结构体?有什么作用?

1、 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物.

2、结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
其实go中的结构体作用有点像Java中的类。

type cat struct{
    Name string
    age int
    Price float64
}

3、内存分析图:
这里写图片描述

二、声明结构体

1、 基本语法

type 结构体名称 struct {
    field1 type
    field2 type
}

2、 举例说明:

type Student struct {
    Name string
    Age int
    Score float32
}

三、结构体字段/属性

1、基本介绍

从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field (即授课中,统一叫字段)
案例演示:


type Student struct {
    Name string
    Age int
    Score float32
}

2、 注意事项和细节说明

1)字段声明语法同变量,示例:字段名 字段类型

2)字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型

3) 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则如下:

布尔类型是 false ,
数值是 0 ,
字符串是 "", 
引入类型 nil
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0]
指针,slice,和map的零值都是 nil ,即还没有分配空间。

代码示例:

type cats struct{
    Name string
    age int
    Price float64
    loves []string
}
var c cats
    fmt.Println("c=",c)
    fmt.Println("c.voves=",c.loves)

4)不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个

// 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个
    c = cats{
        name : "白猫",
        age : 2,
        price : 1000,
    }
    fmt.Println("c=",c)
    c1 := cats{
        name : "黑猫",
        age : 2,
        price : 1000,
    }
    fmt.Println("c1=",c1)
    c1.name = "花猫"
    fmt.Println("c1=",c1)

四、创建结构体变量和访问结构体字段的方式

参考go语言使用之结构体使用细节——结构体、组合结构体、OOP中继承的使用

五、结构体(struct类型)的内存分配机制

参考(一)中内存分析图

六、结构体的使用细节和注意事项

1、结构体的所有字段在内存中是连续的
这里写图片描述

2、结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)

type A struct{
    name string
}
type B struct{
    name string
}
func StructDemo1(){
    var a A
    var b B
    fmt.Println("a=",a)
    fmt.Println("b=",b)
    b = B(a)
    fmt.Println("b=",b)
}

3、 结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转。

/*结构体类型转换*/
type A struct{
    name string
}
type B struct{
    name string
}
type C A
func StructDemo1(){
    //结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)
    var a A
    var b B
    fmt.Println("a=",a)
    fmt.Println("b=",b)
    b = B(a)
    fmt.Println("b=",b)

    // 结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
    // var c C
    // c = a
}

4、 struct的每个字段上,可以写上一个tag, 该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化。

type Students struct {
    Name string `json:"myName"` // 给strut的字段,指定一个tag标签
    Age int `json:"myAge"`
}
func StructDemo2(){ 
    //演示struct的每个字段上,可以写上一个tag, 
    //该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化
    stu1 := Students{"二狗子", 20}
    stu1Str, err := json.Marshal(stu1) // 将stu1序列化成一个字符串
    if err == nil {
        fmt.Println("stu1Str=", string(stu1Str))
    }else {
        fmt.Println("序列化错误=", err)
    }

}
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### 回答1: C语言是一种面向过程的编程语言,它主要强调的是程序的过程和流程控制。然而,即使C语言本身没有直接支持面向对象的特性,但通过一些技巧和约定,也可以在C语言中编写面向对象的代码。 在C语言中实现面向对象的编程,常常采用结构体和函数指针的组合。通过创建结构体来封装数据,并使用函数指针来指向特定的方法,可以实现类似于对象和方法的概念。 具体而言,我们可以定义一个结构体,其中包含属性和方法的函数指针。属性可以是基本数据类型或其他结构体类型的变量,而方法则是对这些属性进行操作的函数。通过使用函数指针,我们可以实现动态调用这些方法,从而模拟对象的行为。 此外,可以使用构造函数和析构函数来初始化和销毁对象。构造函数用于创建对象并对其进行初始化,而析构函数用于释放对象所占用的内存。这样可以更好地管理内存,并确保对象的正确创建和销毁。 这种在C语言中实现面向对象的方式虽然不如其他面向对象编程语言那样直接和高效,但却可以让我们利用C语言的灵活性和高效性来实现一些简单的面向对象的特性。 总之,虽然C语言本身并不是面向对象的编程语言,但我们可以通过结构体和函数指针的机制,在C语言中实现一些类似于面向对象的概念和特性,从而使得我们可以更加灵活地进行编程。 ### 回答2: C语言是一种过程化的编程语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。然而,我们可以使用一些技术和设计模式来利用C语言的一些特性来实现面向对象的编程风格。 首先,C语言可以通过结构体定义定义数据类型,并且可以在结构体中封装数据和函数。这样可以实现类似于面向对象中的类和对象的概念,将相关的数据和操作封装到一起。 其次,我们可以使用函数指针来实现类似于多态的特性。通过在结构体定义一组函数指针,我们可以在不同对象上调用相同的函数名,但实际执行的是各自对象的特定函数。 此外,C语言也支持封装性,可以使用关键字“static”来限制函数和变量的作用域,使其只能在特定的文件或代码块内部访问,起到隐藏内部实现细节的作用。 虽然在C语言中实现面向对象编程需要更多的手动操作和技巧,但通过合理利用结构体、函数指针和封装等特性,我们可以在C语言中达到一些面向对象编程的效果。然而,相对于专门设计用于面向对象编程的语言如C++和Java等,C语言还是更适合于传统的过程式编程风格。

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