Java——抽象类GeometricObject

本文档介绍了如何设计和实现Java中的抽象类GeometricObject,以及它的两个子类Rectangle和Triangle。GeometricObject包含颜色和填充状态属性,并定义了抽象的面积和周长方法。Rectangle和Triangle类覆盖了这些方法并提供了具体的计算方式。同时,讨论了对象转型和多态的概念,以及使用Math类进行计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(仅记录个人的学习之路)
本题目涉及的知识点:

  • 类的继承:Triangle类和Rectangle类,其父类为GeometricObject;
  • 方法覆盖:Triangle类和Rectangle类覆盖了父类GeometricObject的getArea()方法和getPerimeter()方法;
  • 父类GeometricObject为抽象类,定义了抽象方法getArea()和getPerimeter();
  • 对象转型:display(GeometricObject
    gb)方法的参数gb的类型为GeometricObject,s实际调用时,实参类型为子类Triangle类和Rectangle类的对象,都是父类引用(形参)指向子类对象(实参),涉及对象转型,从而实现了多态。
  • 方法重载:Triangle类和Rectangle类的构造方法包含多个,为方法重载

Math类:提供很多数学计算的静态方法。

设计抽象类GeometricObject,该类包含:
(1)数据域color(表示对象的颜色,默认值是white)和filled(对象是否填充,默认值为false);
(2)一个无参构造方法创建默认GeometricObject对象;
(3)一个带两个参数的构造方法,能创建带指定颜色和填充值的GeometricObject对象;
(4)所有两个数据域的访问器和修改器方法;
(5)抽象方法getArea(),返回值为double属性;
(6)抽象方法getPerimeter(),返回值为double属性。
设计新的Rectangle类,继承抽象类GeometricObject,该类包含:
(1)两个名为width、height的数据域分别表示矩形的长、宽,默认值是5,。0,4.0;
(2)一个无参构造方法创建默认矩形;
(3)一个带参构造方法,创建带指定width、height的矩形;
(4)所有两个个数据域的访问器方法和修改器方法;
(5)重写了getArea()方法,返回这个矩形的面积;
(6)重写了getPerimeter()方法,返回这个矩形的周长;
设计新的Triangle类,继承抽象类GeometricObject,该类包含:
(1)三个名为side1,side2和side3的double数据域表示这个三角形的三条边。它们的默认值是1.0;
(2)一个无参构造方法创建默认的三角形;
(3)一个能创建带指定side1,side2和side3的三角形的构造方法;
(4)所有三个数据域的访问器方法和修改器方法;
(5)重写了getArea()方法,返回这个三角形的面积;
计算三角形面积的公式是:5e8c08cf46c65.png?OSSAccessKeyId=LTAItfPkNIKJFibY&Expires=4739835599&Signature=S8wK7BXATxExU3%2FOr54S2ht8yM8%3D
(6)重写了getPerimeter()方法,返回这个三角形的周长;
要求:
(a)画出UML类图(注意,包含三个类,且要体现三个类之间关系)。
(b)编程实现三个类。
(c)编写一个测试程序,
① 定义方法display,输出图形的周长、面积、颜色,是否填充。
提示:

  • 方法头:public void display(GeometricObject gb)
  • 对象gb调用方法getPerimeter(),getArea(),getColor(),getFilled()实现上述功能

② 提示用户输入三角形的三条边、颜色、是否填充,判定输入三角形的边长是否正确,若不正确,则提示用户重新输入;创建Triangle对象。
③提示用户输入矩形的边长、颜色、是否填充,创建Rectangle对象。
调用display方法,输出三角形的周长、面积、颜色,是否填充信息,以及矩形的周长、面积、颜色,是否填充信息。
代码如下:

package TestAbstract;

import java.util.Scanner;

abstract class GeometricObject {
   
	private String color = "white";
	private boolean filled = false;
	public GeometricObject() {
   
	}
	public GeometricObject(String color, boolean filled) {
   
		this.color = color;
		this.filled = filled;
	}
	public String getColor() {
   
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
   
		this.color = color;
	}
	public boolean getFilled() {
   
		return filled;
	}
	public void setFilled(boolean filled) {
   
		this.filled = filled;
	}
	public abstract double getArea();
	
3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子 Triangle 和Circle。 GeometricObject 设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明 Circle、Triangle 实现该接口,的基本要求如上,同时为每个增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试。 新增一个Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
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