一本通1056:点和正方形的关系

该博客介绍了一个几何问题,涉及如何通过编程判断一个点是否位于正方形内部(包括边界)。程序需处理输入的点坐标,并根据正方形的四个角的坐标进行比较,输出yes或no来表示点的位置。

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【题目描述】

有一个正方形,四个角的坐标(x,y)分别是(1,-1),(1,1),(-1,-1),(-1,1),x是横轴,y是纵轴。写一个程序,判断一个给定的点是否在这个正方形内(包括正方形边界)。如果点在正方形内,则输出yes,否则输出no。

【输入】

输入一行,包括两个整数x、y,以一个空格分开,表示坐标(x,y)。

【输出】

输出一行,如果点在正方形内,则输出yes,否则输出no。

【输入样例】

1 1

【输出样例】

yes

这一道题需要我们判断边界:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    double x,y;
    cin>>x>>y;
    if( (x>=-1&&x<=1)&&(y>=-1&&y<=1)) cout<<"yes"<<endl;
    else cout<<"no"<<endl;
    return 0;
}

### 关于矩形正方形的算法实现及应用 #### 矩形切割成正方形的核心逻辑 当处理矩形并将其逐步分割为尽可能大的正方形时,可以采用一种基于辗转相除法的思想来解决问题。具体来说,每次从当前矩形中取出一个最大可能的正方形后,剩余部分仍是一个较小的矩形。这一过程不断重复,直至整个矩形被完全分解为正方形。 对于给定尺寸 $a \times b$ 的矩形(假设 $a \geq b$),可以过以下方法计算最终能够获得的正方形总数: 1. **初始化计数器**:设置变量 `count` 来记录总的正方形数目。 2. **循环操作**:只要较大的边长大于零,则执行如下步骤: - 将较大边减去较小边的长度,并增加相应的正方形数量。 - 更新矩形的两个维度以便继续下一次迭代。 3. **终止条件**:当其中一个维度变为零时停止循环。 这种方法的时间复杂度接近 O(log(min(a, b))),因为每一步都会显著减少至少一条边的大小[^1]。 以下是该算法的一个 C++ 实现版本: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 2019; int b = 324; int count = 0; while (b != 0){ count += a / b; // 计算能切下的相同大小的最大正方形的数量 int temp = a % b; // 剩余的部分作为新的短边 a = b; // 长边更新为原来的短边 b = temp; // 新的短边由上一轮的模运算得出 } cout << count << endl; // 输出总共可得的正方形个数 return 0; } ``` 上述程序过模拟实际切割流程实现了精确求解目标问题的功能[^4]。 #### 统计矩形内的所有正方形数量 另一个常见的问题是统计某个固定大小矩形内部所能包含的不同尺度的小正方形总共有多少个。如果已知原始矩形宽度为 n ,高度为 m (不妨设 n ≥ m ),那么满足特定约束条件下任意位置处存在的独立小正方形数目可过累加公式快速得到: $$ sum=\sum_{i=1}^{min(n,m)}(n-i+1)(m-i+1) $$ 此表达式的含义在于逐层枚举每一个潜在候选区域范围内的合法子集成员贡献值之[^3]。 下面给出一段 Python 脚本来完成这项任务: ```python def total_squares(n, m): smaller_dim = min(n, m) square_count = 0 for i in range(1, smaller_dim + 1): square_count += (n - i + 1) * (m - i + 1) return square_count print(total_squares(5, 4)) # Example usage with dimensions 5x4. ``` 这段脚本利用双重嵌套结构遍历所有可能性从而达到预期效果. #### 复杂场景扩展——多边形裁剪技术简介 除了单纯讨论矩形到正方形转换之外,在更广泛的几何领域还存在诸如如何用标准形状比如长条状物体去修剪不规则轮廓对象之类的话题探讨价值所在之处。这类情况往往涉及到更为复杂的数学建模以及计算机图形学原理的应用实践当中去了[^2].
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