在安装之前先介绍下SDL:SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写.它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口,主要用在开发游戏上!
Ubuntu的新得立已经包含SDL库,所以通过几个简单的命令可以安装,比windows还傻瓜!
sudo apt-get install libsdl1.2-dev(比较大,10兆左右)
附加包
sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-maxer1.2dev
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev
sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev
安装完成之后,在/usr/include中,就会增加一个SDL文件夹,里边包含所需要的文件
写个简单的程序测试下
在/home目录下创建 test.c 文件并添加如下内容:
#include<stdio.h>
#include<SDL/SDL.h>
int main(void)
{
int result;
result = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
if(result == 0)
printf("SDL init successfully\n");
else
printf("SDL init fail\n");
return 0;
}
编译方法一:
在终端里直接输入:gcc -o m test.c `sdl-config --cflags --libs`
接着:./m 便可输出结果
编译方法二:
在终端里直接输入:gcc test.c -o m -l SDL(-l与SDL之间空格有没有都可以)
接着:./m 便可输出结果
Ubuntu的新得立已经包含SDL库,所以通过几个简单的命令可以安装,比windows还傻瓜!
sudo apt-get install libsdl1.2-dev(比较大,10兆左右)
附加包
sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-maxer1.2dev
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev
sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev
安装完成之后,在/usr/include中,就会增加一个SDL文件夹,里边包含所需要的文件
写个简单的程序测试下
在/home目录下创建 test.c 文件并添加如下内容:
#include<stdio.h>
#include<SDL/SDL.h>
int main(void)
{
int result;
result = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
if(result == 0)
printf("SDL init successfully\n");
else
printf("SDL init fail\n");
return 0;
}
编译方法一:
在终端里直接输入:gcc -o m test.c `sdl-config --cflags --libs`
接着:./m 便可输出结果
编译方法二:
在终端里直接输入:gcc test.c -o m -l SDL(-l与SDL之间空格有没有都可以)
接着:./m 便可输出结果