面向对象

面向对象 Object Oriented

概述

面向过程

  1. 分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。

例如:婚礼筹办

– 发请柬(选照片、措词、制作)

– 宴席(场地、找厨师、准备桌椅餐具、计划菜品、购买食材)

– 婚礼仪式(定婚礼仪式流程、请主持人)

  1. 公式:程序 = 算法 + 数据结构

  2. 优点:所有环节、细节自己掌控。

  3. 缺点:考虑所有细节,工作量大。

面向对象

  1. 找出解决问题的人,然后分配职责。

例如:婚礼筹办

– 发请柬:找摄影公司(拍照片、制作请柬)

– 宴席:找酒店(告诉对方标准、数量、挑选菜品)

– 婚礼仪式:找婚庆公司(对方提供司仪、制定流程、提供设备、帮助执行)

  1. 公式:程序 = 对象 + 交互

  2. 优点

  3. 思想层面:

– 可模拟现实情景,更接近于人类思维。

– 有利于梳理归纳、分析解决问题。

  1. 技术层面:

– 高复用:对重复的代码进行封装,提高开发效率。

– 高扩展:增加新的功能,不修改以前的代码。

– 高维护:代码可读性好,逻辑清晰,结构规整。

  1. 缺点:学习曲线陡峭。

类和对象

"""
    类和对象
        类:抽象/模板
        对象:具体
        抽象:从许多实物中,舍弃个性/非本质的,
            抽出共性/本质的过程.
            是形成概念的重要手段.
        类: 狗
                数据:爱称/颜色/身高/体重
                行为:叫/摸/爬/滚/打
        对象:  米咻 白色 60  75
              黑咪 黑色 50  60
"""


class Wife:
    """
        类别:老婆
    """

    # 1. 数据
    # __init__:初始化方法,在创建对象时自动调用
    # self:字面意思是自己,存储的是对象地址
    def __init__(self, name, weight, height=120):
        #  self.name 译为"对象的名称"
        self.name = name
        self.height = height
        self.weight = weight

    # 2. 行为
    def play(self):
        print(self.name, "在玩耍")

# 创建对象(个体)
# 类名(参数)  --> 调用__init__方法(函数)
rh = Wife("如花",80,130)
# . 代表 包含
rh.play()# 调用方时,自动将rh存储的对象地址传递给self.
  1. 类:一个抽象的概念,即生活中的”类别”。

  2. 对象:类的具体实例,即归属于某个类别的”个体”。

  3. 类是创建对象的”模板”。

– 数据成员:名词类型的状态。

– 方法成员:动词类型的行为。

  1. 类与类行为不同,对象与对象数据不同。

语法

定义类
  1. 代码

class 类名:

“””文档说明”””

def _init_(self,参数列表):

	self.实例变量 = 参数

方法成员

  1. ​ 说明

– 类名所有单词首字母大写.

init 也叫构造函数,创建对象时被调用,也可以省略。

– self 变量绑定的是被创建的对象,名称可以随意。

创建对象(实例化)

变量 = 构造函数 (参数列表)

实例成员

"""
    实例成员
        实例变量:    对象.变量
"""

class Wife:
    def __init__(self, name=""):
        # 创建实例变量: 对象.变量
        self.name = name

    def play(self):
        print(self.name,"在玩耍")

w01 = Wife("芳芳")
# 访问实例变量: 对象.变量
print(w01.name)
# 修改实例变量
w01.name = "方方"

# 可以通过对象的__dict__数据成员,访问当前对象所有实例变量.
print(w01.__dict__)# {'name': '方方'}

w01.play()# 通过对象地址调用实例方法,会自动传递对象地址.
# 不建议通过类名调用实例方法
# 如果就想通过类名调用,那么必须手动传递对象地址
Wife.play(w01)


"""
# 应该在init方法中,定义实例变量
# 创建实例变量: 对象.变量
w01 = Wife("芳芳")
w01.weight = 50# 不建议
# 访问实例变量: 对象.变量
print(w01.weight)# ?
"""

"""
# 应该在init方法中,定义实例变量
class Wife02:
    def __init__(self, name=""):
        self.fun01(name)# 不建议

    def fun01(self, name=""):
        self.name = name

w01 = Wife02("芳芳")
print(w01.name)
"""
实例变量
  1. 语法

  2. 定义:对象.变量名

  3. 调用:对象.变量名

  4. 说明

  5. 首次通过对象赋值为创建,再次赋值为修改.

w01 = Wife()

w01.name = “丽丽”

w01.name = “莉莉”

  1. 通常在构造函数(init)中创建。

w01 = Wife(“丽丽”,24)

print(w01.name)

  1. 每个对象存储一份,通过对象地址访问。

  2. 作用:描述某个对象的数据。

  3. dict:对象的属性,用于存储自身实例变量的字典。

实例方法
  1. 语法

(1) 定义: def 方法名称(self, 参数列表):

    方法体

(2) 调用: 对象地址.实例方法名(参数列表)

	  不建议通过类名访问实例方法
  1. 说明

(1) 至少有一个形参,第一个参数绑定调用这个方法的对象,一般命名为"self"。

(2) 无论创建多少对象,方法只有一份,并且被所有对象共享。

  1. 作用:表示对象行为。

类成员

"""
    类成员

"""


class ICBC:
    # 类变量:大家(总行)的数据(钱)
    total_money = 1000000

    @classmethod
    def print_total_money(cls):
        # print("总行的钱是:",ICBC.total_money)
        print("总行的钱是:",cls.total_money)


    def __init__(self, name="", money=0):
        self.name = name
        # 实例变量:表示对象(支行)的数据(钱)
        self.money = money
        # 从总行中,扣除当前支行需要使用的钱.
        ICBC.total_money -= money

i01 = ICBC("天坛支行", 100000)
# 调用类方法
ICBC.print_total_money()
i02 = ICBC("陶然亭支行", 200000)
ICBC.print_total_money()
类变量
  1. 语法

  2. 定义:在类中,方法外定义变量。

class 类名:

	   变量名 = 表达式
  1. 调用:类名.变量名

​ 不建议通过对象访问类变量

  1. 说明

(1) 存储在类中。

(2) 只有一份,被所有对象共享。

  1. 作用:描述所有对象的共有数据。
类方法
  1. 语法

  2. 定义:

​ @classmethod

​ def 方法名称(cls,参数列表):

​ 方法体

  1. 调用:类名.方法名(参数列表)

​ 不建议通过对象访问类方法

  1. 说明

(1) 至少有一个形参,第一个形参用于绑定类,一般命名为’cls’

(2) 使用@classmethod修饰的目的是调用类方法时可以隐式传递类。

(3) 类方法中不能访问实例成员,实例方法中可以访问类成员。

  1. 作用:操作类变量。

静态方法

  1. 语法

  2. 定义:

​ @staticmethod

​ def 方法名称(参数列表):

​ 方法体

  1. 调用:类名.方法名(参数列表)

​ 不建议通过对象访问静态方法

  1. 说明

(1) 使用@ staticmethod修饰的目的是该方法不需要隐式传参数。

(2) 静态方法不能访问实例成员和类成员

  1. 作用:定义常用的工具函数。

三大特征

封装

"""
    封装
        私有成员
"""

class Wife:
    # 私有成员:命名以双下划线开头
    # 本质: 障眼法 -- 改变表面的命名
    #       __fun01    --->  _Wife__fun01
    def __fun01(self):
        print("我自己的事,不想别人知道")

w01 = Wife()
# w01.__fun01()
# w01._Wife__fun01()
# dir函数:可以获取该对象所有成员
print(dir(w01))# ["_Wife__fun01", .... ]

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数据角度讲
  1. 定义:

将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。

  1. 优势:

    将数据与对数据的操作相关联。

    代码可读性更高(类是对象的模板)。

行为角度讲
  1. 定义:

类外提供必要的功能,隐藏实现的细节。

  1. 优势:

简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。

  1. 私有成员:

  2. """
        封装
            使用方法保护数据(过渡版本)
    """
    
    
    class Wife:
        def __init__(self, name="", weight=50):
            self.name = name
            # self.weight = weight
            # self.__weight = weight
            self.set_weight(weight)
    
        def get_weight(self):
            return self.__weight
    
        def set_weight(self, value):
            if 40 <= value <= 60:
                self.__weight = value
            else:
                raise Exception("我不要")
    
    # 需求:类的定义者,可以保证对象数据的有效性.
    # 步骤:
    # 1. 私有化数据  --> 不让类外读写
    # 2. 提供两个共有方法保护   -->  可以在读写数据时,进行逻辑处理.
    
    # w01 = Wife("翠翠",500)
    # w01.weight = 800
    # print(w01.weight)
    
    w01 = Wife("翠翠", 50)
    print(w01.get_weight())
    # w01.set_weight(50)
    
  3. """
        封装
            property保护数据
                property --> 拦截
                        将对变量的读写操作,转换为对方法的调用.
    """
    
    # 步骤:
    # 1. 私有化数据  --> 不让类外读写
    # 2. 提供两个共有方法保护   -->  可以在读写数据时,进行逻辑处理.
    # 3. 使用property进行拦截
    
    class Wife:
        def __init__(self, name="", weight=50):
            self.name = name
            # self.set_weight(weight)
            self.weight = weight
    
        def get_weight(self):
            return self.__weight
    
        def set_weight(self, value):
            if 40 <= value <= 60:
                self.__weight = value
            else:
                raise Exception("我不要")
    
        # 用类变量覆盖实例变量
        # 创建property对象(读取方法,写入方法)
        weight = property(get_weight,set_weight)
    
    w01 = Wife("翠翠", 50)
    print(w01.weight)
    # print(w01.get_weight())
    
  4. 作用:无需向类外提供的成员,可以通过私有化进行屏蔽。

  5. 做法:命名使用双下划线开头。

  6. 本质:障眼法,实际也可以访问。

私有成员的名称被修改为:_类名__成员名,可以通过_dict_属性或dir函数查看。

  1. 属性@property:

公开的实例变量,缺少逻辑验证。私有的实例变量与两个公开的方法相结合,又使调用者的操作略显复杂。而属性可以将两个方法的使用方式像操作变量一样方便。

  1. 定义:

@property

def 属性名(self):

return self.__属性名

@属性名.setter

def 属性名(self, value):

self.__属性名= value
  1. 调用:

  2. """
        封装
            property保护数据
                property --> 拦截
                    将对变量的读写操作,转换为对方法的调用.
        练习:exercise01.py
        15:30
    """
    class Wife:
        def __init__(self, name="", weight=50, height=120):
            self.name = name
            self.weight = weight
            self.height = height
    
        @property
        def height(self):
            return self.__height
    
        @height.setter
        def height(self,value):
            self.__height = value
    
        # weight = property(weight,None)
        @property# 创建property对象,绑定读取方法.
        def weight(self):
            return self.__weight
    
        @weight.setter # 为property对象,绑定写入方法.
        def weight(self, value):
            if 40 <= value <= 60:
                self.__weight = value
            else:
                raise Exception("我不要")
    
    w01 = Wife("翠翠", 50,150)
    print(w01.weight)
    print(w01.height)
    

对象.属性名 = 数据

变量 = 对象.属性名

  1. 说明:

通常两个公开的属性,保护一个私有的变量。

@property 负责读取,@属性名.setter 负责写入

只写:属性名= property(None, 写入方法名)

设计角度讲
"""
    封装
        设计思想
        17:00
"""


# 以面向对象思想,描述下列情景:
#   老张开车去东北.
#   思考变化点:人
#            车
#   类通常要有行为
class Person:
    def __init__(self, name=""):
        self.name = name
        # 人的车
        self.c01 = Car()

    def go_to(self, position):
        self.c01.run()
        print("去", position)

    # def go_to(self, c01, position):
    #     # 老张每次去东北,都创造一辆新车.   [逻辑不对]
    #     # c01 = Car()
    #     c01.run()


class Car:"""
    封装
        设计思想
        17:00
"""


# 以面向对象思想,描述下列情景:
#   老张开车去东北.
#   思考变化点:人
#            车
#   类通常要有行为
class Person:
    def __init__(self, name=""):
        self.name = name
        # 人的车
        self.c01 = Car()

    def go_to(self, position):
        self.c01.run()
        print("去", position)

    # def go_to(self, c01, position):
    #     # 老张每次去东北,都创造一辆新车.   [逻辑不对]
    #     # c01 = Car()
    #     c01.run()


class Car:

    def run(self):
        print("行驶..")


lz = Person("老张")
# 老张去东北,不关心交通工具.
# c01 = Car()
# lz.go_to(c01, "东北")
lz.go_to("东北")

    def run(self):
        print("行驶..")


lz = Person("老张")
# 老张去东北,不关心交通工具.
# c01 = Car()
# lz.go_to(c01, "东北")
lz.go_to("东北")
  1. 定义:

(1) 分而治之

将一个大的需求分解为许多类,每个类处理一个独立的功能。

(2) 变则疏之

变化的地方独立封装,避免影响其他类。

(3) 高 内 聚

类中各个方法都在完成一项任务(单一职责的类)。

(4) 低 耦 合

类与类的关联性与依赖度要低(每个类独立),让一个类的改变,尽少影响其他类。

  1. 优势:

便于分工,便于复用,可扩展性强。

案例:信息管理系统
流程图 内存图
需求

​ 实现对学生信息的增加、删除、修改和查询。

分析

界面可能使用控制台,也可能使用Web等等。

  1. 识别对象:界面视图类 逻辑控制类 数据模型类

  2. 分配职责:

界面视图类:负责处理界面逻辑,比如显示菜单,获取输入,显示结果等。

逻辑控制类:负责存储学生信息,处理业务逻辑。比如添加、删除等

数据模型类:定义需要处理的数据类型。比如学生信息。

  1. 建立交互:

界面视图对象 <----> 数据模型对象 <----> 逻辑控制对象

设计

​ 数据模型类:StudentModel

​ 数据:编号 id,姓名 name,年龄 age,成绩 score

​ 逻辑控制类:StudentManagerController

​ 数据:学生列表 __stu_list

​ 行为:获取列表 stu_list,添加学生 add_student,删除学生remove_student,修改学生update_student,根据成绩排序order_by_score。

​ 界面视图类:StudentManagerView

​ 数据:逻辑控制对象__manager

​ 行为:显示菜单__display_menu,选择菜单项__select_menu_item,入口逻辑main,

输入学生__input_students,输出学生__output_students,删除学生__delete_student,修改学生信息__modify_student

继承

语法角度讲
继承方法
"""
    继承语法 -- 方法
        财产:钱不用孩子挣,但是可以花.
        皇位:江山不用太子打,但是可以坐.
        代码:子类不用写,但是可以用.
"""

# 都是一种:人
class Person:
    def say(self):
        print("说话")

class Student(Person):
    def study(self):
        print("学习")

class Teacher(Person):
    def teach(self):
        print("教学")

# 子类对象,可以直接使用父类成员
s01 = Student()
s01.study()
s01.say()

t01 = Teacher()

# 父类对象,不能使用子类成员
p01 = Person()
p01.say()

# python 内置函数
# 1. isinstance  -->  xx对象 是一种 xx类型
# 学生对象 是一种 学生类型
print(isinstance(s01,Student))# True
# 老师对象 是一种 学生类型
print(isinstance(t01,Student))# False
# 学生对象 是一种 人的类型
print(isinstance(s01,Person))# True

# 2.issubclass  -->  xx类型 是一种 xx类型
# 学生类型 是一种 人的类型
print(issubclass(Student,Person))# True
# 学生类型 是一种 老师类型
print(issubclass(Student,Teacher))# False
# 人类型 是一种 老师类型
print(issubclass(Person,Teacher))# False

# 3. type  -->  type(对象) 是(等于) 类型
# 学生对象 是 人类型
print(type(s01) == Person)# False
# 学生对象 是 学生类型
print(type(s01) == Student)# True
  1. 代码:

class 父类:

	def 父类方法(self):

	    方法体

class 子类(父类):

	def 子类方法(self):

		方法体

儿子 = 子类()

儿子.子类方法()

儿子.父类方法()

  1. 说明:

子类直接拥有父类的方法.

内置函数

isinstance(对象, 类型)

返回指定对象是否是某个类的对象。

issubclass(类型,类型)

返回指定类型是否属于某个类型。

继承数据
"""
    继承语法 -- 数据
"""


class Person:
    def __init__(self, name=""):
        self.name = name

class Student(Person):
    def __init__(self, name="", score=0.0):
        super().__init__(name)# 调用父类构造函数
        self.score = score

# 如果子类没有构造函数,默认使用父类的构造函数.
# 如果子类有构造函数,会覆盖父类构造函数,此时需要调用父类构造函数.
s01 = Student("悟空", 100)
# 创建子类对象,执行子类构造函数
# 子类构造函数调用父类构造函数,所以才去执行.
print(s01.__dict__)
  1. 代码

class 子类(父类):

def __init__(self,参数列表):

	super().__init__(参数列表)

	self.自身实例变量 = 参数
  1. 说明

子类如果没有构造函数,将自动执行父类的,但如果有构造函数将覆盖父类的。此时必须通过super()函数调用父类的构造函数,以确保父类实例变量被正常创建。

定义

重用现有类的功能,并在此基础上进行扩展。

说明:子类直接具有父类的成员(共性),还可以扩展新功能。

优点

一种代码复用的方式。

缺点

耦合度高:父类的变化,直接影响子类。

设计角度讲
"""
    继承 -- 设计思想
"""
# 需求:老张开车去东北
# 变化:    坐飞机
#         骑车
#         坐船
#         ...

# 以下的代码,违背了面向对象设计思想:
# 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭.
#         允许增加新功能,不能改变以前的代码.
# 依赖倒置:使用抽象(父),而不是用具体(子).

class Person:
    def __init__(self, name=""):
        self.name = name
    def go_to(self,vehicle,pos):
        if type(vehicle) == Car:
            vehicle.run()
        elif type(vehicle) == Airplane:
            vehicle.fly()
        print("去",pos)
class Car:
    def run(self):
        print("汽车行驶")
class Airplane:
    def fly(self):
        print("飞行")
lz = Person("老张")
c01 = Car()
a01 = Airplane()
lz.go_to(c01,"东北")
# lz.go_to(a01,"东北")

"""
    继承 -- 设计思想
"""


# 需求:老张开车去东北
# 变化:    坐飞机
#         骑车
#         坐船
#         ...
class Person:
    def __init__(self, name=""):
        self.name = name

    def go_to(self, vehicle, pos):
        vehicle.transport()
        print("去", pos)

class Vehicle:
    def transport(self):
        pass
# 架构师先完成
# -------------------------------------------
# 程序员后完成
class Car(Vehicle):
    def transport(self):
        print("汽车行驶")

class Airplane(Vehicle):
    def transport(self):
        print("飞行")

#---------------------------------------
# 测试代码
lz = Person("老张")
c01 = Car()
a01 = Airplane()
lz.go_to(c01, "东北")
lz.go_to(a01,"东北")
定义

将相关类的共性进行抽象,统一概念,隔离变化。

适用性

多个类在概念上是一致的,且需要进行统一的处理。

相关概念

父类(基类、超类)、子类(派生类)。

父类相对于子类更抽象,范围更宽泛;子类相对于父类更具体,范围更狭小。

单继承:父类只有一个(例如 Java,C#)。

多继承:父类有多个(例如C++,Python)。

Object类:任何类都直接或间接继承自 object 类。

多继承
"""
    多继承
    15:35
"""


class A:
    def fun01(self):
        print("A")


"""
class B:
    def __init__(self,b):
        self.b = b

class C:
    def __init__(self, c):
        self.c =c
        
# 不要选择多个带有可以直接复用代码的父类
class D(C,B):  
    pass
"""


class B(A):
    def fun01(self):
        print("B")


class C(A):
    def fun01(self):
        print("C")


# 不要选择多个带有可以直接复用代码的父类
class D(B, C):
    def fun01(self):
        print("D")
        super().fun01()
        # 调用指定的父类同名成员
        C.fun01(self)

d01 = D()
d01.fun01()

print(D.mro())

一个子类继承两个或两个以上的基类,父类中的属性和方法同时被子类继承下来。

同名方法的解析顺序(MRO, Method Resolution Order):

类自身 --> 父类继承列表(由左至右)–> 再上层父类

​ A

​ / \

​ / \

​ B C

​ \ /

​ \ /

​ D

多态

设计角度讲
定义

父类的同一种动作或者行为,在不同的子类上有不同的实现。

作用
  1. 在继承的基础上,体现类型的个性化(一个行为有不同的实现)。

  2. 增强程序扩展性,体现开闭原则。

语法角度讲
重写

子类实现了父类中相同的方法(方法名、参数)。

在调用该方法时,实际执行的是子类的方法。

快捷键

Ctrl + O

内置可重写函数
"""
    内置可重写函数
        str
        repr
"""


class StudentModel:
    def __init__(self, name="", age=0):
        self.name = name
        self.age = age

    # 自定义类的对象 --> 字符串(格式没有限制)
    # 应用:输出到终端,看着舒服.
    def __str__(self):
        return "大哥:我叫%s,年龄是%d" % (self.name, self.age)

    # 自定义类的对象 --> 字符串(python语法格式)
    # 应用:对象克隆,对象持久化存储(存到文件/数据库)
    def __repr__(self):
        return 'StudentModel("%s",%d)' % (self.name, self.age)


s01 = StudentModel("八戒", 28)
print(s01)
# content = str(s01) # s01.__str__()
# print(content)

# __repr__价值:将python对象转换为python语法格式的字符串.
str_python = s01.__repr__()
print(str_python)

# eval价值:字符串可以像python代码一样执行
re = eval("1+2*3")
print(re)

# 对象克隆
s02 = eval(s01.__repr__())
s01.name = "我是你师傅"
print(s02.name)


Python中,以双下划线开头、双下划线结尾的是系统定义的成员。我们可以在自定义类中进行重写,从而改变其行为。

转换字符串

__str__函数:将对象转换为字符串(对人友好的)

__repr__函数:将对象转换为字符串(解释器可识别的)

运算符重载

定义:让自定义的类生成的对象(实例)能够使用运算符进行操作。

算数运算符

"""
    运算符重载
    17:10
"""
print(1 + 5)

print("a" + "b")


class Vector:
    def __init__(self, x):
        self.x = x

    def __add__(self, other):
        return Vector(self.x + other.x)

    def __radd__(self, other):
        return self.x + other

    def __eq__(self, other):
        return self.x == other.x

    def __str__(self):
        return "我的分量x是:%d" % self.x

# 算数运算符:自定义类型 + ?
# vect = Vector(1) + Vector(5)  # Vector(1).__add__(Vector(5))
# print(vect)  # Vector(6)

# re = Vector(1) + 2 # Vector(1).__add__(2)

# 反向运算符:其他类型 + 自定义类型
re = 2+ Vector(1)#   2.__add__(Vector(1))

# 重点: ==  当自定义的对象比较是否相同时,需要重写相关函数.
v01 = Vector(800)
v02 = Vector(800)
print(v01 == v02)#

反向算数运算符重载

复合运算符重载

比较运算重载

设计原则

开-闭原则(目标、总的指导思想)

Open Closed Principle

对扩展开放,对修改关闭。

增加新功能,不改变原有代码。

类的单一职责(一个类的定义)

Single Responsibility Principle

一个类有且只有一个改变它的原因。

依赖倒置(依赖抽象)

Dependency Inversion Principle

客户端代码(调用的类)尽量依赖(使用)抽象。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

组合复用原则(复用的最佳实践)

Composite Reuse Principle

如果仅仅为了代码复用优先选择组合复用,而非继承复用。

组合的耦合性相对继承低。

里氏替换(继承后的重写,指导继承的设计)

Liskov Substitution Principle

父类出现的地方可以被子类替换,在替换后依然保持原功能。

子类要拥有父类的所有功能。

子类在重写父类方法时,尽量选择扩展重写,防止改变了功能。

迪米特法则(类与类交互的原则)

Law of Demeter

不要和陌生人说话。

类与类交互时,在满足功能要求的基础上,传递的数据量越少越好。因为这样可能降低耦合度。

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