Shader "DanDan/Sprite/Gray"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {
}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
// 声明属性,值的范围 0 到 1,默认值为 1
// 控制灰化程度
_GrayFactor("GrayFactor",Range(0,1)) = 1
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
颜色置灰,控制灰化程度
最新推荐文章于 2023-07-13 09:53:57 发布