颜色置灰,控制灰化程度

Shader "DanDan/Sprite/Gray"
{
   
    Properties
    {
   
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {
   }
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
        
        // 声明属性,值的范围 0 到 1,默认值为 1
        // 控制灰化程度
        _GrayFactor("GrayFactor",Range(0,1)) = 1
    }

    SubShader
    {
   
        Tags
        {
    
            "Queue"="Transparent" 
            
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