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UnityShader
DaGuWang
安安心心做技术
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渐变到自定义颜色
Shader "Master/Sprite/Gradient" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) // 自定义颜色 _ToCol...原创 2019-12-23 15:50:40 · 479 阅读 · 0 评论 -
像素效果
Shader "DanDan/Sprite/Pixel" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) // 像素个数 _Pixels (...原创 2019-12-20 13:53:07 · 335 阅读 · 0 评论 -
颜色置灰,控制灰化程度
Shader "DanDan/Sprite/Gray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap ...原创 2019-12-20 13:47:33 · 919 阅读 · 0 评论 -
Unity着色器shader开发知识
简介着色器第一个Unity着色器图形管线坐标空间变换第一个Unity光照着色器实现镜面反射表面着色器 着色器 什么是着色器 着色器是通过代码来模拟物体表面在微观等级上发生的事情,使得我们眼睛看到的最终图像感觉很真实。换个层面讲,着色器是运行在 GPU 上的一段代码。 渲染是透视绘图 绘图过程可以分为:勾勒轮廓阶段、绘图阶段 固定函数渲染管线、可编程渲染管线 着色器的类型 1、顶点着色器—vert...原创 2019-03-08 00:05:29 · 6658 阅读 · 0 评论