UnityShader
DaGuWang
安安心心做技术
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渐变到自定义颜色
Shader "Master/Sprite/Gradient"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) // 自定义颜色 _ToCol...原创 2019-12-23 15:50:40 · 466 阅读 · 0 评论 -
像素效果
Shader "DanDan/Sprite/Pixel"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) // 像素个数 _Pixels (...原创 2019-12-20 13:53:07 · 326 阅读 · 0 评论 -
颜色置灰,控制灰化程度
Shader "DanDan/Sprite/Gray"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap ...原创 2019-12-20 13:47:33 · 903 阅读 · 0 评论 -
Unity着色器shader开发知识
简介着色器第一个Unity着色器图形管线坐标空间变换第一个Unity光照着色器实现镜面反射表面着色器着色器什么是着色器着色器是通过代码来模拟物体表面在微观等级上发生的事情,使得我们眼睛看到的最终图像感觉很真实。换个层面讲,着色器是运行在 GPU 上的一段代码。渲染是透视绘图绘图过程可以分为:勾勒轮廓阶段、绘图阶段固定函数渲染管线、可编程渲染管线着色器的类型1、顶点着色器—vert...原创 2019-03-08 00:05:29 · 6613 阅读 · 0 评论