盖房项目需求
1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
要求不要相同的.
传统方式解决盖房需求
代码:
传统方式解决盖房需求
代码:
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 封顶 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式解决盖房需求问题分析
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好
.
也就
是说,这种设计方案,把产品
(
即:房子
)
和 创建产品的过程
(
即:建房子流程
)
封
装在一起,耦合性增强了。
3) 解决方案:将产品和产品建造过程解耦
=>
建造者模式.
建造者模式基本介绍
建造者模式基本介绍
基本介绍
1) 建造者模式(Builder Pattern
)
又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
java.lang.StringBuilder中的建造者模式
建造者模式的四个角色
1) Product(产品角色):
一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者):
创建一个
Product
对象的各个部件指定的 接口
/
抽象类
。
3) ConcreteBuilder(具体建造者):
实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者):
构建一个使用
Builder
接口的对象。它主要是用于创建一个
复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
负责控制产品对象的生产过程。
代码:
对应product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子
public House buildHouse() {
return house;
}
}
具体的建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5m ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼打地基100m");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼封顶 ");
}
}
指挥者(也可以有多个) 这里去指定制作流程 返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程 交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房 返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("--------------------------");
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
houseDirector.constructHouse();
}
}
建造者模式的注意事项和细节
1) 客户端
(
使用程序
)
不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
换具体建造者或增加新的具体建造者,
用户使用不同的具体建造者即可得到不同
的产品对象
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程
。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码
,指挥者类针对抽象建造者类编程,
系统扩展方便,符合 “开闭原则
5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,
如果产品之间
的差异性很大,则不适合使用建造者模式
,因此其使用范围受到一定的限制。
6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
.
7) 抽象工厂模式
VS
建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
目的是通过组装零配件而产生一个新产品