Java设计模式--建造者模式

盖房项目需求
        1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
        2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
要求不要相同的.

传统方式解决盖房需求


        代码:
public abstract class AbstractHouse {
	
	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌墙
	public abstract void buildWalls();
	//封顶
	public abstract void roofed();
	
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}
	
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 打地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 砌墙  ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 封顶 ");
	}

}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}

}
传统方式解决盖房需求问题分析
        1) 优点是比较好理解,简单易操作。
        2) 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好 . 也就
是说,这种设计方案,把产品 ( 即:房子 ) 和 创建产品的过程 ( 即:建房子流程 )
装在一起,耦合性增强了。
        3) 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
 



建造者模式基本介绍
        基本介绍
                1) 建造者模式(Builder Pattern 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
        将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
        法可以构造出不同表现(属性)的对象。
                2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
        的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
 
java.lang.StringBuilder中的建造者模式
 
建造者模式的四个角色
        1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
        2) Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口 / 抽象类
        3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
        4) Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个
复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
负责控制产品对象的生产过程。

代码:      
   
        对应product

public class House {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;
	public String getBaise() {
		return baise;
	}
	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}
	public String getWall() {
		return wall;
	}
	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}
	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}
	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
	
}

        抽象的建造者

public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();
	
	//将建造的流程写好 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();
	
	//建造房子
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
	
}

        具体的建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基5m ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}

}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("高楼打地基100m");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼封顶 ");
	}

}

        指挥者(也可以有多个) 这里去指定制作流程 返回产品

public class HouseDirector {
	
	HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

    //通过setter传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
    //如何处理建造房子的流程 交给指挥者
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
	
	
}

        客户端

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
        //普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

        //准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		
        //完成盖房 返回产品(房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		

		
		System.out.println("--------------------------");

		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();

		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);

		houseDirector.constructHouse();
		
		
		
	}
}
建造者模式的注意事项和细节
        1) 客户端 ( 使用程序 ) 不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
        2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同
的产品对象
        3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
        4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码 ,指挥者类针对抽象建造者类编程,
系统扩展方便,符合 “开闭原则
        5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间
的差异性很大,则不适合使用建造者模式 ,因此其使用范围受到一定的限制。
        6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式 .
        7) 抽象工厂模式 VS 建造者模式
        抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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