Java设计模式--备忘录模式

本文介绍了备忘录模式在游戏开发中的应用,特别是在角色状态恢复上的实践。通过创建Memento对象保存游戏角色的攻击力和防御力,Caretaker作为管理者保存多个状态备忘录,允许玩家在大战Boss后恢复到之前的状态。这种方式避免了对象管理的复杂性和内部状态的暴露,同时提供了灵活的历史状态回溯功能。备忘录模式在游戏开发、数据库事务管理等多个场景中有广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
游戏角色状态恢复问题
        游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态 ( 攻击力和防御力 ) ,当大
Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方案解决游戏角色恢复
        传统的设计方案(类图)
 
传统的方式的问题分析
        1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不
利于管理,开销也很大 .
        2) 传统的方式是简单地做备份, new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到
这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
        3) 解决方案: => 备忘录模式
 
备忘录模式基本介绍
        1) 备忘录模式( Memento Pattern )在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内
部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保
存的状态
        2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,
或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录
模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某
些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
        3) 备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式的原理类图
 
对原理类图的说明-即 (备忘录模式的角色及职责)

         1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
         2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
         3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
         4) 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要
要 HashMap <String, 集合>

代码:

public class Originator {

	private String state;//状态信息

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}
public class Memento {
	private String state;

	//构造器
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}
	
	
	
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
	
	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}
	
	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		
		
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		
		
	}

}

备忘录模式原理代码实现

        针对前面的备忘录模式原理结构图,我们使用代码来说明,注意体会体现出
Caretaker 可以保存多个备忘录对象, 方便管理,提高效率。

代码:
public class GameRole {

	private int vit;
	private int def;
	
	//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	
	//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	
	//显示当前游戏角色的状态
	public void display() {
		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
	
}
public class Memento {

	//攻击力
	private int vit;
	//防御力
	private int def;
	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}
	public int getVit() {
		return vit;
	}
	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}
	public int getDef() {
		return def;
	}
	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
	
	
	
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

	//如果只保存一次状态
	private Memento  memento;
	//对GameRole 保存多次状态
	//private ArrayList<Memento> mementos;
	//对多个游戏角色保存多个状态
	//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	
	
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);
		
		System.out.println("和boss大战前的状态");
		gameRole.display();
		
		//把当前状态保存caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		
		System.out.println("和boss大战~~~");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		
		gameRole.display();
		
		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
		
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}

}
备忘录模式的注意事项和细节
        1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史
的状态
        2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
        3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比 较大的资源 ,而且每一次保存都会消耗一定
的内存 , 这个需要注意
        4) 适用的应用场景: 1 、后悔药。 2 、打游戏时的存档。 3 Windows 里的 ctri + z
                4、IE 中的后退。 5 、数据库的事务管理
        5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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