Educational Codeforces Round 146 (Rated for Div. 2)(B,E详解)

题外话:抑郁场,开局一小时只出A,死活想不来B,最后因为D题出锅ura才保住可怜的分。但咱本来就写不到D

B - Long Legs(数论)

本题题解法一学自同样抑郁的知乎作者 幽血魅影的题解,有讲解原理。
法二来着知乎巨佬 cup-pyy(大佬说《不难发现》呜呜)

题意

三种操作:

  1. 向上走 m m m
  2. 向右走 m m m
  3. 给自己一次走的步数加 1 1 1,即使得 m = m + 1 m = m + 1 m=m+1

问从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0) 走到 ( a , b ) (a, b) (a,b)的最小操作次数,值得注意的是操作三不可逆。

解析

假设我们最终一步的大小增长到 m m m, 那么在这个过程中我能以 [ 1 , m ] [1, m] [1,m] (当步数增长到该数时)之间的任何数字向上或向右迈出 k k k 步。
贪心的考虑,使得最大的步数 m m m 迈的越多对我们来说更优。
设终点为 ( a , b ) (a,b) (a,b) 我们先向上迈出 a m o d    m a \mod m amodm 步, 再向右迈出 b m o d    m b \mod m bmodm 步,此时剩下的向上向下还需要走的步数肯定都能整除 m m m

通俗的来讲操作流程就是,先将步数增加到 k = min(a % m, b % m),向取模小的那个方向走一步,再将步数增加到 k = max(a % m, b % m),向取模大的方向走一步,此时两个方向剩余步数都能整除 m m m,将步数增加到 m m m 直接走即可。

于是答案有 a n s = ⌈ a / m ⌉ + ⌈ b / m ⌉ + m − 1 ans = \lceil a / m \rceil + \lceil b / m \rceil + m - 1 ans=a/m+b/m+m1
设最终的 m m m 为 未知数 x x x ,观察方程 f ( x ) = a + b x + x − 1 f(x) = \frac {a + b} x + x - 1 f(x)=xa+b+x1不难发现其中的 a + b x + x \frac {a + b} x + x xa+b+x 是双勾函数, 而 1 1 1 是常数,函数在 x = a + b x = \sqrt{a + b} x=a+b 时取到最小值。
但是原式中有向上取整的影响,我们需要在 极值 a + b \sqrt{a + b} a+b 的周围寻找真正的极值点。

法二:考虑到数据范围,甚至可以枚举最终的 m m m 以取最小值。

代码

solve1() 为法一,solve2() 为法二,都能 AC。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long

void solve1(){
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    int x = sqrt(a + b);
    int ans = a + b;
    for(int i = max(1, x - 100); i <= x + 100; i ++){
        ans = min(ans, (a + i - 1) / i + (b + i - 1) / i + i - 1);
    }
    cout << ans << "\n";
}

void solve2(){
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    int ans = a + b;
    for(int i = 1; i <= 1000000; i ++){
        ans = min(ans, (a + i - 1) / i + (b + i - 1) / i + i - 1);
    }
    cout << ans << "\n";
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0); cout.tie(0);

    int t;
    cin >> t;
    while(t --){
        solve1();
        // solve2();
    }
    return 0;
}

E - Chain Chips

第一次见 DDP (动态动态规划)。

题意

给定 n n n 个节点的无向图和 n − 1 n - 1 n1 条边,每条边有权值 w i w_i wi i i i号边连接 i i i i + 1 i + 1 i+1 号节点。
最初每个节点上有一个编号与节点编号相同的球,每次可以将一个球通过一条边移动到相邻的节点上,花费为边的权值,问使得每个节点上有一个球,且球的编号与节点编号不同的最小花费。
并且有 q q q 个询问,每次询问会修改一条边,询问修改后原问题的答案。(每次修改都会持续对问题影响,每次询问之间不独立)

解析

博主自己做时,没看懂每次操作对接下来都有影响,还以为每次操作都是独立的,写了个 DP。
在这里先讲解一下如果每次操作独立的解法(因为没有样例可能有bug,但思路应该没问题的)

每次操作独立

我们考虑最大的花费:将所有球向右移动一位,将最后一个球移动到 1 1 1 号节点上,这样所有的边都被使用了两次。

我们从较小的情况考虑:

  1. 两个节点那么就是 1 1 1 号球到节点 2 2 2 2 2 2 号球到节点 1 1 1 a n s = w 1 ∗ 2 ans = w_1 * 2 ans=w12
  2. 三个节点情况也很简单 1 1 1->节点 3 3 3 2 2 2->节点 1 1 1 3 3 3->节点 2 2 2 a n s = w 1 ∗ 2 + w 2 ∗ 2 ans = w_1 * 2 + w_2 * 2 ans=w12+w22
  3. 四个节点我们可以将其分成两部分 [ 1 , 2 ] , [ 3 , 4 ] [1,2],[3,4] [1,2],[3,4],即两个情况 1 1 1 。这时我们发现 节点 [ 2 , 3 ] [2,3] [2,3] 之间的边我们没有使用到。
  4. 最后再考虑一下五个节点的情况,我们可以将其分成 [ 1 , 2 , 3 ] + [ 4 , 5 ] [1,2,3] + [4,5] [1,2,3]+[4,5] 或者 [ 1 , 2 ] + [ 3 , 4 , 5 ] [1,2] + [3,4,5] [1,2]+[3,4,5],即情况 1 1 1 + + + 情况 2 2 2

此时我们就可以发现,可以将某一段区间不选不让球通过,以此来减少我们的花费。

就可以想到维护一个前缀DP 和 后缀DP,因为和本题关系不到了,具体看代码吧,也可以跳过直接看正解。

这是操作独立的代码不是本题的代码!

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long

const int N = 2e5 + 10;
const ll inf = 1e18;

ll f1[N], f2[N]; //f1:前i个完成交换的最小花费, f2:从n ~ i完成交换的最小花费
int n, a[N];

void init(){
    f1[0] = 0, f1[1] = inf, f1[2] = 2 * a[1];
    for(int i = 3; i <= n; i ++){
        f1[i] = inf;
        ll sum = a[i - 1];
        for(int j = i - 2; j >= i - 3; sum += a[j], j --){
            f1[i] = min(f1[i], f1[j] + sum * 2);
        }
    }

    f2[n + 1] = 0, f2[n] = inf, f2[n - 1] = 2 * a[n - 1];
    for(int i = n - 2; i >= 1; i --){
        f2[i] = inf;
        ll sum = a[i];
        for(int j = i + 2; j <= i + 3; sum += a[j - 1], j ++){
            f2[i] = min(f2[i], f2[j] + sum * 2);
        }
    }
    cout << "f1[n] = " << f1[n] << " f2[n] = " << f2[n] << "\n";
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0); cout.tie(0);

    cin >> n;
    for(int i = 1; i < n; i ++){
        cin >> a[i];
    }

    init();
    
    int m;
    cin >> m;
    while(m --){
        int idx, val;
        cin >> idx >> val;
        ll ans = f1[idx] + f2[idx + 1];
        ans = min(ans, f1[idx - 1] + f2[idx + 2] + val * 2);
        if(idx - 2 >= 0)
            ans = min(ans, f1[idx - 2] + a[idx - 1] * 2 + val * 2 + f2[idx + 2]);
        if(idx + 3 <= n + 1)
            ans = min(ans, f1[idx - 1] + val * 2 + a[idx + 1] * 2 + f2[idx + 3]);
        cout << ans << "\n";
    }
    return 0;
}
操作之间不独立

总结一下上述规律以及结论:
关于 n n n 个节点,无论数量为多少,总能将其分成若干个大小为 2 2 2 3 3 3 的区间使其错排, 使得其中某些边可以不被使用,以此减少花费。

推广一下,我们可以使得任意长度的一段错排花费代价为边权和的两倍(一条边被使用肯定要使用两次,本节点过去 + 其他节点过来),而上述的分成长度为 2 2 2 3 3 3 的是贪心的使得更多边可以不被使用。

重点:
对于一段节点 [ l , r ] [l, r] [l,r],其中的边权之和为 s s s,那么可以用 2 s 2s 2s 的代价将其错排,排列完后边 [ l − 1 , l ] [l-1, l] [l1,l] [ r , r + 1 ] [r,r+1] [r,r+1] 就可以不再使用,那么题目就可以抽象为给定连续的 n − 1 n - 1 n1 段,其中有些段可以不选但不能有连续的超过一段不选求最小值权值和。

我们就要考虑 DDP 线段树维护。具体见代码

先将最重要的线段树结构体定义和 线段之间合并 拿出来讲解。

struct node{
    int l, r;
    ll vl, vr, vall, vno; // 最小花费
    // vl:选[l, l + 1],不选[r - 1, r] 左选右不选
    // vr:选[r - 1, r],不选[l, l + 1] 右选左不选
    // vall: 左右都选
    // vno: 左右都不选
}tr[N * 4];

void pushup(int p){
    node &ls = tr[p << 1], &rs = tr[p << 1 | 1];
    /* 所有选择都基于:可以有边不选,但不能有连续的两条边及以上不选 */
    tr[p].vl = min({
        ls.vl + rs.vl,
        ls.vall + rs.vl,
        ls.vall + rs.vno
    });

    tr[p].vr = min({
        ls.vr + rs.vr,
        ls.vr + rs.vall,
        ls.vno + rs.vall
    });

    tr[p].vall = min({
        ls.vl + rs.vall,
        ls.vall + rs.vr,
        ls.vall + rs.vall
    });

    tr[p].vno = min({
        ls.vr + rs.vl,
        ls.vr + rs.vno,
        ls.vno + rs.vl
    });
}

剩下的就是基本的线段树,看代码和注释就行了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long

const int N = 2e5 + 10;
const ll inf = 1e18;

int n, a[N];

struct node{
    int l, r;
    ll vl, vr, vall, vno; // 最小花费
    // vl:选[l, l + 1],不选[r - 1, r] 左选右不选
    // vr:选[r - 1, r],不选[l, l + 1] 右选左不选
    // vall: 左右都选
    // vno: 左右都不选
}tr[N * 4];

void pushup(int p){
    node &ls = tr[p << 1], &rs = tr[p << 1 | 1];
    /* 所有选择都基于:可以有边不选,但不能有连续的两条边及以上不选 */
    tr[p].vl = min({
        ls.vl + rs.vl,
        ls.vall + rs.vl,
        ls.vall + rs.vno
    });

    tr[p].vr = min({
        ls.vr + rs.vr,
        ls.vr + rs.vall,
        ls.vno + rs.vall
    });

    tr[p].vall = min({
        ls.vl + rs.vall,
        ls.vall + rs.vr,
        ls.vall + rs.vall
    });

    tr[p].vno = min({
        ls.vr + rs.vl,
        ls.vr + rs.vno,
        ls.vno + rs.vl
    });
}

void build(int p, int l, int r){
    tr[p] = {l, r, inf, inf, inf, inf};
    if(l == r){
        tr[p].vno = 0;
        tr[p].vall = a[l];
        if(l == 1 || l == n - 1) tr[p].vno = inf; // 左右两端的边必须选,因为1号节点和n号节点只有一条边连接
        return ;
    }
    int mid = (l + r) >> 1;
    build(p << 1, l, mid);
    build(p << 1 | 1, mid + 1, r);
    pushup(p);
}

void update(int p, int loc, int k){
    if(tr[p].l == tr[p].r){
        tr[p].vall = k;
        return ;
    }
    int mid = (tr[p].l + tr[p].r) >> 1;
    if(loc <= mid) update(p << 1, loc, k);
    else update(p << 1 | 1, loc, k);
    pushup(p);
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0); cout.tie(0);

    cin >> n;
    for(int i = 1; i < n; i ++) cin >> a[i];   

    build(1, 1, n - 1); // n 个点 n - 1 条边
    
    int m;
    cin >> m;
    for(int i = 1; i <= m; i ++){
        int u, val;
        cin >> u >> val;
        update(1, u, val);
        cout << min({tr[1].vl, tr[1].vr, tr[1].vall, tr[1].vno}) * 2 << "\n";
    }
    return 0; 
}
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