刮刮乐小游戏

package com.bwie.ggl;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;

/**
 * description: $todo$
 * autour: BlueAmer
 * date: $date$ $time$
 * update: $date$
 * version: $version$
 */

public class Ggl extends android.support.v7.widget.AppCompatTextView {
    private static final String TAG = "ScratchTextView";
    private Bitmap mbitmap;// 盖在字上面的图片
    private Canvas mCanvas; //画线的画布
    private Paint mPaint;//划线的画笔
    private Path mPath;//线
    private float mX, mY;
    private float TOUCH_TOLERANCE;
    private boolean isInited = false;//用于判断时候覆盖了textview的文字

    public Ggl(Context context) {
        super(context);
    }

    public Ggl(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public Ggl(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //onDraw初始化的时候调用一次,然invalidate()的时候调用,
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (isInited) {
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);//把线画到mCanvas,mCanva会把线画到mBitmap
            canvas.drawBitmap(mbitmap, 0, 0, null);// mBitmap画到textview canvas是父textvie传过来的。
        }
    }

    /**
     * 初始化刮刮卡
     *
     * @param bgColor          刮刮卡背景色,用于盖住下面的字
     * @param paintStrokeWidth 擦除线宽
     * @param touchTolerance   画线容差
     */
    public void initScratchCard(final int bgColor, final int paintStrokeWidth, float touchTolerance) {
        TOUCH_TOLERANCE = touchTolerance;
        mPaint = new Paint();//创建画笔
        mPaint.setAlpha(240);//透明度
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));//取两层绘制交集。显示下层。
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿
        mPaint.setDither(true);// 防抖动
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 画笔类型: STROKE空心 FILL实心 FILL_AND_STROKE用契形填充
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);// 画笔接洽点类型
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);// 画笔笔刷类型
        mPaint.setStrokeWidth(paintStrokeWidth);// 画笔笔刷宽度

        mPath = new Path();
        //建立一个空的Bit
        mbitmap = Bitmap.createBitmap(800, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        mCanvas = new Canvas(mbitmap);//通过bitmap生成一个画布
        Paint paint = new Paint();//用于绘制生成的背景图片的字体
        paint.setTextSize(40);///字体大小
        paint.setColor(Color.parseColor("#ff0717"));
        mCanvas.drawColor(bgColor);//背景色

        //.从资源文件中获取图片
        Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.qq5842);
        mCanvas.drawBitmap(photo, 0 , 1 , paint);//设置遮盖层的图片。比如说,衣服

        //设置外层的文字。
        paint.setColor(Color.WHITE);
        mCanvas.drawText("抽大奖喽", getLayoutParams().width / 2+20, getLayoutParams().height / 2 +100, paint);
        isInited = true;

    }

    //该触膜事件可以定义在调用的activity中实现
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (!isInited) {
            return true;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.reset();        // 重置绘制路线,即隐藏之前绘制的轨迹
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());        // mPath绘制的绘制起点
                mX = event.getX();
                mY = event.getY();
                invalidate();//更新界面
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //xy移动的距离
                float dx = Math.abs(event.getX() - mX);
                float dy = Math.abs(event.getY() - mY);
                //x,y移动的距离大于画线容差
                if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
                    // 二次贝塞尔,实现平滑曲线;mX, mY为操作点,(x + mX) / 2, (y + mY) / 2为终点
                    mPath.quadTo(mX, mY, (event.getX() + mX) / 2, (event.getY() + mY) / 2);
                    // 第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值
                    mX = event.getX();
                    mY = event.getY();
                    invalidate();
                    break;
                }
        }
        return true;
    }

}
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