1、C系统的函数库中提供的动态分配和释放内存空间的函数
i、malloc函数:在内存动态存储区分配一段长度为size个字节的连续空间,如果分配成功,函数返回该函数的起始地址;如不分配成功,则返回空指针(NULL)。
函数原型:void* malloc(unsignedint size) (函数返回的地址没有表明存储空间存储的数据类型,如果将该地址赋予一个具体类型的指针变量,则必须进行强制性类型转换)。
举例:
int* p;
P=(int*)malloc(10*sizeof(int));
ii、calloc函数:在内存动态存储区分配n个长度为size个字节的连续空间,如果分配成功,同1,否则,也同1。
函数原型:void* calloc(unsignedint n, unsigned int size); (可以理解为分配长度为n的一维数组空间,每个元素的长度为size个字节)
iii、free函数:释放指针p指向的存储空间,无返回值。
函数原型:void free(void* p); (p为最近一个调用malloc函数或calloc函数返回的指向动态存储区的指针)
iv、realloc函数:将指针p所指向的存储空间,重新分配改变为size个字节,并将原存储空间存放的数据拷贝到新分配的存储空间。如成功,则返回新存储空间的起始地址,否则返回空指针(NULL)
2、C++中new和delete用法
数据类型均指int
针对单个数据值而言使用new
int* p=new int(5);
delete p;
针对数组而言使用new
int* p=new int[5];
Delete[] p;
3、malloc与new区别
3.1、 new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。
比如:
i、举例
int *p;
p = new int; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int);
或:
int* parr;
parr = new int [100]; //返回类型为 int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int) * 100;
ii、 而 malloc 则必须要由我们计算字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。
int* p;
p = (int *) malloc (sizeof(int)*128);//分配128个(可根据实际需要替换该数值)整型存储单元,并将这128个连续的整型存储单元的首地址存储到指针变量p中
double *pd=(double *) malloc (sizeof(double)*12);//分配12个double型存储单元,并将首地址存储到指针变量pd中
3.2、 malloc 只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。
除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到指针,在其它操作上保持一致。
4、有了malloc/free为什么还要new/delete?
i、 malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
ii、 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
iii、 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
iv、 new/delete在C++中可以重载
代码举例:
class Obj
{
public :
Obj( ) { cout << “Initialization” << endl; }
~ Obj( ) { cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize( ) { cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy( ) { cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree( )
{
Obj * a = (obj * ) malloc( sizeof ( obj ) ); // allocate memory
a -> Initialize(); // initialization
// …
a -> Destroy(); // deconstruction
free(a); // release memory
}
void UseNewDelete( void )
{
Obj * a = new Obj;
// …
delete a;
}
参考博文:
https://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/46887961