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Epoll的本质(内部实现原理)_Likes的博客-CSDN博客_epoll实现原理本文主体转自https://zhuanlan.zhihu.com/p/63179839,加上了自己的理解和批注从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。因为epoll的重要性,不少游戏公司(如某某九九)在招聘服务端同学时,可能会问及epoll相关的问题。...https://blog.csdn.net/songchuwang1868/article/details/89877739认真分析mmap:是什么 为什么 怎么用 - 胡潇 - 博客园mmap基础概念mmap是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。实现这样的映射关系后,进程就可以采用指针https://www.cnblogs.com/huxiao-tee/p/4660352.htmlC++11 并发指南系列 - Haippy - 博客园本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.htmlC++和双重检查锁定模式(DCLP)的风险_nodeathphoenix的专栏-CSDN博客_c++ 双重锁转自:http://blog.jobbole.com/86392/多线程其实就是指两个任务一前一后或者同时发生。1 简介当你在网上搜索设计模式的相关资料时,你一定会找到最常被提及的一个模式:单例模式(Singleton)。然而,当你尝试在项目中使用单例模式时,一定会遇到一个很重要的限制:若使用传统的实现方法(我们会在下文解释如何实现),单例模式是非线程安全的。程序员们为https://blog.csdn.net/nodeathphoenix/article/details/51657973

设计模式六大原则http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#2

深入理解设计模式(十):命令模式 - 一指流砂~ - 博客园命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该https://www.cnblogs.com/xuwendong/p/9814421.html

https://ivanzz1001.github.io/records/post/linux/2018/04/08/linux-debug-part1icon-default.png?t=LBL2https://ivanzz1001.github.io/records/post/linux/2018/04/08/linux-debug-part1 

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