作者:桑榆
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旋转
1.模型绕本地坐标x轴旋转π/2,每次执行都是相对上一次的角度进行旋转变化(累加);
注:本地坐标介绍本地坐标介绍
mesh.rotateX(Math.PI/2);//绕x轴旋转π/2
- 模型绕(0,0,1)向量表示的轴旋转π/4
var axis = new THREE.Vector3(0,0,1);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/4);//绕axis轴旋转π/4
rotateOnAxis(axis, angle)方法相比.rotateX、.rotateY、.rotateZ更通用,可以实现立方体绕任何轴旋转,参数axis表示旋转轴,使用对象Vector3表示
缩放
- 模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍
mesh.scale.x = 2.0;//x轴方向放大2倍
- 模型整体缩小2倍,相当于xyz三个方向分别缩小2倍
mesh.scale.set(2,2,2);//缩小为原来2倍
模型Mesh的属性scale返回值是一个Vector3对象,Vector3对象具有属性x、y、z对于上面的代码而言xyz表示坐标值,xyz数据类型是float,Vector3对象还具有方法set(),set方法有三个表示xyz坐标的参数。
平移
- 模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换
mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100
2.模型沿着向量(0,1,0)表示的方向平移100
var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.translateOnAxis(axis,100);//沿着axis轴表示方向平移100
translateOnAxis(axis, distance)方法相比.translateX、.translateY、.translateZ更通用,可以实现立方体沿着任何方向旋平移,参数axis表示平移方向,使用对象Vector3表示
位置属性position
- 单独设置某一坐标轴
mesh.position.y = 80;//设置网格模型几何中心y坐标
- 通过set设置(x,yz)坐标
mesh.position.set(80,2,10);//设置网格模型几何中心三维坐标
position属性和平移方法translateX()一样都是设置距离,方法translateX()设置的相对上次位置进行平移,两次执行该方法,距离会叠加,position属性设置的距离是相对坐标系原点位置, 两次执行position属性立方体的会只会更新重新定位,两次的距离参数不是叠加关系,而是替换关系。