DFS应用

u->v是否存在路径(简单路径)

void ExistPath(AdjGraph* G, int u, int v, bool& has)
{
	int w;
	ArcNode* p;
	visited[u] = 1;//从u开始
	if (u == v)
	{
		has = true;
		return;
	}
	p = G->adjlist[u].firstarc; //p指向第一个邻接点
	while (p != NULL)
	{
		w = p->adjvex; //邻接点编号
		if (visited[w] == 0) //没有访问过就递归
			ExistPath(G, w, v, has);
		p = p->nextarc; //下一个邻接点位置
	}
}

输出一条简单路径

void FindPath(AdjGraph* G, int u, int v, int path[], int d)
{
	int w, i;
	ArcNode* p;
	visited[u] = 1;
	d++; //d初始为-1
	path[d] = u;
	if (u == v) //找到直接返回
	{
		for (int i = 0; i <= d; i++)
			cout << path[i] << " ";
		cout << endl;
		return;
	}
	p = G->adjlist[u].firstarc;
	while (p != NULL)
	{
		w = p->adjvex;
		if (visited[w] == 0)
			FindPath(G, w, v, path, d);
		p = p->nextarc;
	}
}

输出所有简单路径

void FindAllPath(AdjGraph* G, int u, int v, int path[], int d)
{
	int w, i;
	ArcNode* p;
	d++;
	path[d] = u;
	if (u == v && d >= 0)
	{
		for (int i = 0; i <= d; i++)
			cout << path[i] << " ";
		cout << endl;
		return;
	}
	p = G->adjlist[u].firstarc;
	while (p != NULL)
	{
		w = p->adjvex;
		if (visited[w] == 0)
			FindAllPath(G, w, v, path, d);
		p = p->nextarc;
	}
	visited[u] = 0; //恢复现场
}

长度为l的所有简单路径

void PathlenAll(AdjGraph* G, int u, int v, int l, int path[], int d)
{
	int w, i;
	ArcNode* p;
	d++;
	path[d] = u;
	if (u == v && d == l)
	{
		for (int i = 0; i <= d; i++)
			cout << path[i] << " ";
		cout << endl;
		return;
	}
	p = G->adjlist[u].firstarc;
	while (p != NULL)
	{
		w = p->adjvex;
		if (visited[w] == 0)
			PathlenAll(G, w, v, l, path, d);
		p = p->nextarc;
	}
	visited[u] = 0; //恢复现场
}

过k点的所有简单回路

void DFSPath(AdjGraph* G, int u, int v, int path[], int d)
{
	int w, i;
	ArcNode* p;
	d++;
	path[d] = u;
	p = G->adjlist[u].firstarc;
	while (p != NULL)
	{
		w = p->adjvex;
		if (w == v && d > 0)
		{
			cout << " ";
			for (i = 0; i <= d; i++)
				cout << path[i];
			cout << v;
		}
		if (visited[w] == 0)
			DFSPath(G, w, v, path, d);
		p = p->nextarc;
	}
	visited[u] = 0;
}
void FindCyclePath(AdjGraph* G, int k)
{
	int path[MAXV];
	DFSPath(G, k, k, path, -1);
}
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