简介
本次五子棋使用的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落子,实现游戏的。
我们额外用到的头文件有:
- #include<getch.h>
通过调用getch()函数来识别 上下左右以及空格的操作。
- #include<stdlib.h>
采用 system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的走动效果。
- #include<stdbool.h>
stdbool.h 头文件对布尔类型进行了模拟
返回 true false
大致思路
需要的数据:(全局)
1、定义棋盘二维数组 15* 15 空位置 ’ * ’
2、定义棋子角色变量 白棋为 ’ $ ’ 黑棋为 ’ @ ’
2、定义变量用于记录下棋的位置
业务逻辑:(实现成一个个函数)
是否需要初始化
for( ; ; )
{
1、清理屏幕、打印棋盘
2、落子
坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续落子
3、判断是否五子连珠
4、交换角色
}
代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<getch.h>
//定义棋盘
char board[15][15];
//角色
char role='@';
//落子坐标
char key_x=7,key_y=7;
//棋盘初始化
void init_board(void)
{
for(int i=0;i<15;i++)
{
for(int j=0;j<15;j++)
{
board[i][j]='*';
}
}
}
//打印棋盘
void show_board