用C语言实现五子棋(光标移动)

简介

本次五子棋使用的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落子,实现游戏的。
  我们额外用到的头文件有:

  • #include<getch.h>
      通过调用getch()函数来识别 上下左右以及空格的操作。
  • #include<stdlib.h>
      采用 system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的走动效果。
  • #include<stdbool.h>
    stdbool.h 头文件对布尔类型进行了模拟
    返回 true false

大致思路

需要的数据:(全局)
   1、定义棋盘二维数组 15* 15 空位置 ’ * ’
   2、定义棋子角色变量 白棋为 ’ $ ’ 黑棋为 ’ @ ’
   2、定义变量用于记录下棋的位置
业务逻辑:(实现成一个个函数)
   是否需要初始化
for( ; ; )
{
   1、清理屏幕、打印棋盘
  2、落子
      坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续落子
  3、判断是否五子连珠
  4、交换角色
}

代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<getch.h>

//定义棋盘
char board[15][15];
//角色
char role='@';
//落子坐标
char key_x=7,key_y=7;
//棋盘初始化
void init_board(void)
{
   
	for(int i=0;i<15;i++)
	{
   
		for(int j=0;j<15;j++)
		{
   
			board[i][j]='*';	
		}
	}
}
//打印棋盘
void show_board(
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题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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