【Python植物大战僵尸军团来袭】“大家快醒一醒、一大波僵尸来了”

本文介绍如何使用Python和Pygame制作一款植物大战僵尸的游戏。作者分享了项目的源码,详细讲解了游戏的背景、设定及部分实现,鼓励读者尝试并提供反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

大家好!我是梨子同学!

希望大家多多支持我!哈哈

为了感谢每一个关注我的小可爱:💓每篇文章的项目源码都是无偿分享滴💓👇👇👇

点这里蓝色这行字体自取,需要什么源码记得说标题名字哈!私信我也可!

小编也一直在学习编程,如果代码小程序出现错误欢迎大家评论区留言哈!

最后——如果文章有帮助到你,记得“关注”、“点赞”、“评论”三连哦~

正文

​植物大战僵尸的人气可谓是经久不衰,晃着脑袋生产阳光的向日葵,突突突吐着子弹的豌豆射手!​

行动迟缓种类丰富的僵尸……印象最深的是“僵尸吃掉了你的脑子!”还有疯狂的戴夫,无一不唤醒

着我们的童年记忆

山民们闯到哪一关了?解锁了哪些植物?

对!没错,就是这个大工程今天带大家做一款Python版本的植物大战僵尸游戏!

正文

首先准备好相应的素材如下:【超多仅展示小部分】

定义所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物,每个植物

卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物,然后每个植设置植物的卡片栏目。

import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as c

PANEL_Y_START = 87
PANEL_X_START = 22
PANEL_Y_INTERNAL = 74
PANEL_X_INTERNAL = 53
CARD_LIST_NUM = 8

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,
                  c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,
                  c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]
plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,
                   c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,
                   c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]
plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]
plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]
all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

def getSunValueImage(sun_value):
    font = pg.font.SysFont(None, 22)
    width = 32
    msg_image = font.render(str(sun_value), True, c.NAVYBLUE, c.LIGHTYELLOW)
    msg_rect = msg_image.get_rect()
    msg_w = msg_rect.width

    image = pg.Surface([width, 17])
    x = width - msg_w

    image.fill(c.LIGHTYELLOW)
    image.blit(msg_image, (x, 0), (0, 0, msg_rect.w, msg_rect.h))
    image.set_colorkey(c.BLA
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